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登錄從曾經(jīng)的禁令打壓,到現在的政策助推,國內電競產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)20多年曲折發(fā)展,如今終于蓄勢待發(fā),步入快車(chē)道。
7月31日,上海首批電競注冊運動(dòng)員頒證儀式暨浦東新區電競產(chǎn)業(yè)扶植政策正式發(fā)布。本次注冊運動(dòng)員人數達85人,覆蓋了包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀在內的7款頭部游戲賽事。
“這是第一次真正意義上以政府為主導,對職業(yè)電競運動(dòng)員的身份進(jìn)行正面認可的大事件?!?上海市電子競技運動(dòng)協(xié)會(huì )副會(huì )長(cháng)朱沁沁對經(jīng)濟觀(guān)察報記者說(shuō)。
“首批注冊選手主要來(lái)自于騰競、網(wǎng)易、完美世界等幾個(gè)頭部廠(chǎng)商,當然也包括一些零售巨頭旗下的俱樂(lè )部,比如像主攻《爐石傳說(shuō)》的蘇寧電競俱樂(lè )部?!?電競行業(yè)觀(guān)察人士張子龍告訴經(jīng)濟觀(guān)察報記者。
此前,上海在6月12日出臺的《促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“意見(jiàn)”)就明確指出,目標3到5年內將上海建立成“全球電競之都” 。此次首批電競選手成功注冊,無(wú)疑是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)力后的一大里程碑?!斑\動(dòng)員注冊是電競行業(yè)向體育化邁進(jìn)的關(guān)鍵一步?!睆堊育堉赋?。
如果要形容當下的電競產(chǎn)業(yè),它就好比一輛“高鐵”,“車(chē)頭”是上海,“車(chē)身”包括海南、重慶、北京等各個(gè)城市,車(chē)上載著(zhù)騰訊、網(wǎng)易等多個(gè)巨頭。
但電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,同樣也意味著(zhù)人才資源的不足將成為最大的問(wèn)題之一。CCTV2在8月6日的采訪(fǎng)數據中指出,目前國內電競人才缺口已經(jīng)達到50萬(wàn)-100萬(wàn)人。
上海已成業(yè)內風(fēng)向標
“目前就電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體狀況,上海在全國乃至全球都具備了相當領(lǐng)先的實(shí)力?!敝烨咔咦院赖膶?jīng)濟觀(guān)察報記者表示。
8月3日,2019全球電競大會(huì )在上海浦東嘉里大酒店舉行。會(huì )上,上海市文化和旅游局局長(cháng)于秀芬發(fā)布《電競場(chǎng)館建設規范》和《電競場(chǎng)館運營(yíng)服務(wù)規范》,對國內電競產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展提出了進(jìn)一步的指引和要求。
從發(fā)布“意見(jiàn)”,到首批運動(dòng)員成功注冊,再到現在提出電競場(chǎng)館的規范,在電競領(lǐng)域,上海已然成為了業(yè)內的風(fēng)向標。上海新聞出版局聯(lián)合伽馬數據發(fā)布的《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》顯示,2018年,上海電子競技產(chǎn)業(yè)收入達146.4億元,保持增長(cháng),電子競技場(chǎng)館達35家,近半數全國知名電競俱樂(lè )部集聚上海。
如今,越來(lái)越多的頭部電競賽事和電競IP首站選擇在上海,這與上海持續構建、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈息息相關(guān)。騰訊互娛表示,作為國際國內高水平賽事舉辦地、電競產(chǎn)業(yè)各環(huán)節專(zhuān)業(yè)機構運營(yíng)地和電競專(zhuān)業(yè)人才集聚地,上海電競產(chǎn)業(yè)鏈布局完整,電競市場(chǎng)發(fā)展充分,電競專(zhuān)業(yè)人才充足。首批電競運動(dòng)員成功注冊,也標志著(zhù)上海電競運動(dòng)規范化、專(zhuān)業(yè)化發(fā)展進(jìn)入實(shí)質(zhì)推行階段。
同時(shí),騰訊互娛也表示,只有通過(guò)選手注冊,管理系統才能準確地掌握基礎數據,從而對該項目的現狀與發(fā)展進(jìn)行系統的分析,并將之作為行政實(shí)施決策的基本依據。而在資格認定之后,項目選手的歸屬權、管理權、培養責任與職業(yè)保障等一切,就可以通過(guò)政策的推動(dòng)與落地來(lái)真正確定下來(lái)。
“未來(lái)一段時(shí)間,上海的電競政策會(huì )極大鼓勵相關(guān)組織和企業(yè),在政府的指導下,全面提升全產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)能力和創(chuàng )新能力,讓電競從產(chǎn)業(yè)真正走向一個(gè)健全、健康的行業(yè)?!敝烨咔吒嬖V經(jīng)濟觀(guān)察報記者。
實(shí)際上,在上海帶頭推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的背后,也有許多城市同樣已將目光投向了電競。
海南生態(tài)軟件園在6月20日宣布,將設立十億電競產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項基金,和海南省人民政府、騰訊電競合作打造“海南國際電競港”。海南省旅游和文化廣電體育廳廳長(cháng)孫穎表示,未來(lái)將在建基金、引人才、低稅率、免簽證、簡(jiǎn)審批、建窗口等六個(gè)方面推出相應政策,大力扶持電競行業(yè)發(fā)展。
一方面,海南將為相關(guān)人才提供落戶(hù)、入學(xué)等優(yōu)惠政策,對于國際選手,海南也早已設立了59國入境免簽政策;另一方面,對于各大賽事的開(kāi)設,除了簡(jiǎn)化舉辦流程外,海南還將提供專(zhuān)項補貼,力爭在人才培養、賽事落地、消費模式創(chuàng )新等多方面尋求突破。
而相比今年才開(kāi)始發(fā)力電競的海南,重慶則顯得更有遠見(jiàn)。早在2017年,重慶有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )公司便率先成立全國電視電競聯(lián)盟,并將電競標定為未來(lái)的戰略型業(yè)務(wù)加以支持。同時(shí),重慶政府也相繼出臺一系列扶持互聯(lián)網(wǎng)和電子競技產(chǎn)業(yè)的政策,如今已經(jīng)吸引了眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭和電競產(chǎn)業(yè)鏈頭部廠(chǎng)商如騰訊、VSPN(量子體育)、ImbaTV(英雄傳媒)等賽事主辦方落戶(hù)。
除此之外,北京、西安、成都等城市也在不同程度上開(kāi)始了電競產(chǎn)業(yè)的助推??梢灶A見(jiàn)的是,隨著(zhù)全國對電競領(lǐng)域認知的加深,未來(lái)將會(huì )有更多城市搭上這一新興產(chǎn)業(yè)的浪潮。
行業(yè)巨頭爭搶“蛋糕”
乘著(zhù)政策的東風(fēng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭自然不會(huì )錯過(guò)這塊誘人的“蛋糕”。
網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰在8月3日舉行的全球電競大會(huì )上表示,公司計劃投資超50億,在上海青浦打造一個(gè)網(wǎng)易電競生態(tài)園區,包括產(chǎn)品研發(fā)、競技場(chǎng)館、戰隊發(fā)展、人才建設、用戶(hù)體驗、電競配套空間等都將在這里全面落地,規劃中涵蓋了全國第一座大型電競專(zhuān)業(yè)比賽場(chǎng)館。目前第一期項目已經(jīng)正式投入規劃建設當中。
而在早些時(shí)候,騰訊于6月20舉辦的電競年度發(fā)布會(huì )上,騰訊電競提出“電競運動(dòng)城市發(fā)展計劃”2.0版本,圍繞賽事、教育、產(chǎn)業(yè)、規則、文創(chuàng )五大板塊,為城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),提供系統的解決方案。今年年初,騰訊已和美國Riot(拳頭)游戲公司一起成立騰競體育,落地上海。經(jīng)濟觀(guān)察報記者從騰訊互娛獲悉,這也是國內第一家獨立運營(yíng)的電競賽事公司。
在資本入局的幫助下,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)開(kāi)始初步成型。其中,騰訊游戲、完美世界等公司扮演著(zhù)上游的角色,通過(guò)游戲內容授權向下游輸出產(chǎn)品;VSPN、ImbaTV等賽事運營(yíng)公司及各大電競俱樂(lè )部則位于中游,負責承辦及參加各項電競比賽,蘇寧、京東、滔搏體育等外圍公司正是通過(guò)成立賽事戰隊,從而切入電競產(chǎn)業(yè);而下游則是由斗魚(yú)、虎牙等直播網(wǎng)站和各大電競媒體組成的賽事傳播渠道。
值得關(guān)注的是,當前快速發(fā)展的5G科技,也會(huì )對電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)許多積極的影響?!白兓瘜?huì )是多方面的,對于現有的電競賽事或者活動(dòng),會(huì )展現出更多樣的表現形式,帶動(dòng)更好的線(xiàn)下、線(xiàn)上的視覺(jué)感官?!敝烨咔呦蚪?jīng)濟觀(guān)察報記者解釋。對此,張子龍也表示,“5G的推進(jìn)會(huì )讓電競的觀(guān)賞性、沉浸感和交互性大大提升?!?/p>
“更關(guān)鍵在于,5G的發(fā)展會(huì )讓電競未來(lái)從目前的電腦端、手機端的承載形式發(fā)展出更多樣化的一種競技形式。比如已經(jīng)開(kāi)始逐漸出現的,體感式電競項目。這種項目是大大結合了人與科技設備,智力與體力并重的一種全新升級的電競比賽?!敝烨咔哐a充道。
“初生牛犢”亦有“攔路虎”
在政策導向、巨頭焦點(diǎn)和科技背景都指向一處時(shí),電競無(wú)疑已經(jīng)成為了新時(shí)代的寵兒。CCTV2財經(jīng)頻道在8月6日公布的數據顯示,2018年國內熱門(mén)電競賽事超過(guò)500項,正在運營(yíng)的電競戰隊超5000家,國內電競用戶(hù)規模已超5億,市場(chǎng)規模超千億。2019年上半年,市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入513.2億元,增長(cháng)率22.8%,電競從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人,平均月薪達1.1萬(wàn)元。我國已成為世界上最有影響力和最具潛力的電子競技市場(chǎng)。
起源于游戲,如今的電競已經(jīng)超越這個(gè)框架,成為了集科技、競技、娛樂(lè )、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶(hù)價(jià)值的體育產(chǎn)業(yè)。根據艾瑞數據統計,2018年中國的電競用戶(hù)數達到 3.5 億人,同比增長(cháng)25%,增速遠超游戲用戶(hù)同比增速的 7.4%,電競行業(yè)營(yíng)收同比增長(cháng)33.2%,同樣遠超整體游戲行業(yè)的5.3%,大有青出于藍而勝于藍的勢頭。
盡管如此,身為“初生牛犢”的電競產(chǎn)業(yè),也仍然有必須要面對的“攔路虎”?!爱吘闺姼傊暗氖嗄晔墙?jīng)歷了一個(gè)完全野蠻生長(cháng)的狀態(tài),高速發(fā)展的同時(shí)不可避免地忽略了很多基建方面的建設,比如行業(yè)組織的完善、賽事體系的健全、競賽規則的統一、從業(yè)人員的認證、教育培訓的組織等等方面都還很脆弱,甚至幼稚?!敝烨咔咧毖?。
騰訊互娛認為,電競與城市長(cháng)線(xiàn)、深入的結合,還需要多方持續的推動(dòng)和努力,在內容維度、營(yíng)銷(xiāo)維度、生態(tài)維度,更好發(fā)揮電競的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值。
“電競是一門(mén)特別的產(chǎn)業(yè),目前沒(méi)有普遍的發(fā)展規則可尋,每個(gè)環(huán)節都需要成熟的人才支撐,比如電視人才、技術(shù)人才、銷(xiāo)售人才、品牌運營(yíng)人才等,而這些僅僅靠專(zhuān)業(yè)培訓很難滿(mǎn)足人才需求?!睆堊育堉赋?,“各行各業(yè)的人才是否愿意進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可能是決定電競能否持續發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵?!?/p>
此外,產(chǎn)業(yè)鏈尚不夠成熟、賽事規范不完善也是現存的問(wèn)題。朱沁沁提到,“全球范圍內的競賽體系的規范,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的健全都是亟待解決,還需要在盡量短的時(shí)間里,結合教育培訓,為行業(yè)整體各個(gè)環(huán)節培養專(zhuān)業(yè)素質(zhì)較高的從業(yè)人員?!?/p>
“我們還需要加大鼓勵原創(chuàng )內容和平臺打造,目前原創(chuàng )IP的打造恰恰是我們比較缺失和落后的,但這又是核心價(jià)值。所以我們不能以短期目標或利益為出發(fā)點(diǎn),而是要以電競的競技屬性為出發(fā)點(diǎn),研發(fā)內容和內容輸出平臺?!敝烨咔哌M(jìn)一步向經(jīng)濟觀(guān)察報記者說(shuō)明。
同時(shí),與電競產(chǎn)業(yè)形影不離的矛盾,無(wú)疑就是社會(huì )認同度的缺乏。盡管比起過(guò)去已經(jīng)好轉許多,但如今提及電競,許多人仍然會(huì )將其與“玩游戲”畫(huà)上等號。對此,朱沁沁認為,自律和教育是問(wèn)題解決的關(guān)鍵?!懊恳粋€(gè)電競從業(yè)者需要提高自律,了解這項運動(dòng)的內核。通過(guò)競賽形式和自身形象,向社會(huì )傳遞正確的體育價(jià)值理念。同時(shí),整個(gè)社會(huì )的教育必須和電競融合,以教育為一種手段,服務(wù)電競的整體發(fā)展?!?/p>
“社會(huì )認知的提高需要時(shí)間,就好比新能源汽車(chē)能否被廣泛接受,目前還需要時(shí)間來(lái)檢驗其質(zhì)量和安全?!睆堊育執寡?。
*本文來(lái)源:經(jīng)濟觀(guān)察報,作者:周一帆,原標題:《電競成新時(shí)代寵兒:官方正式認定!“全球電競之都”催生首批注冊運動(dòng)員 人才缺口達百萬(wàn)》。