滴滴順風(fēng)車(chē)設計總結

大交通 本文作者:站酷 2015-09-02
設計師預測滴滴順風(fēng)車(chē)未來(lái)將是一個(gè)每天改變千萬(wàn)人次出行的產(chǎn)品,它能讓共享私家車(chē)成為一種連接人與人的生活方式.

順風(fēng)車(chē)項目初期

產(chǎn)品GM反復和我們強調業(yè)務(wù)使命,私家車(chē)出行在滴滴體系中的角色,私家車(chē)市場(chǎng)規模,業(yè)務(wù)模式概述,業(yè)務(wù)模式關(guān)鍵詞,目標體系.

使得我們很快明確了順風(fēng)車(chē)的產(chǎn)品定義,目標用戶(hù),主要功能,產(chǎn)品場(chǎng)景,產(chǎn)品特色和競品的差異化以及未來(lái)順風(fēng)車(chē)的產(chǎn)品走向. 未來(lái)它將是一個(gè)每天改變千萬(wàn)人次出行的產(chǎn)品,它能讓共享私家車(chē)成為一種連接人與人的生活方式.

我在網(wǎng)上收集資料,對順風(fēng)車(chē)已經(jīng)有了一定的了解,當時(shí)國內的拼車(chē)APP已經(jīng)有一些但還不成熟,我下了一些競品軟件,把每個(gè)產(chǎn)品的頁(yè)面截圖拼湊成流程圖,觀(guān)察總結它們的核心功能及業(yè)務(wù)流程,體驗好和不好的地方都記錄在筆記上.收集問(wèn)題之后,對問(wèn)題進(jìn)行分析,最終聚焦在核心的問(wèn)題,并將分析的結果展示給團隊.

研究思考競品的主要功能,業(yè)務(wù)流程和信息布局,以及網(wǎng)上和現實(shí)中車(chē)主乘客對順風(fēng)出行的一些痛點(diǎn),從用戶(hù)意見(jiàn)中提煉用戶(hù)最本質(zhì)的需求,需要改善的地方.

設計階段初期

因為沒(méi)有數據和用戶(hù)反饋做依靠,我們在和PM做需求分析的時(shí)候追求本心,理解用戶(hù)核心問(wèn)題和解決方案,勇敢做.腦暴大膽嘗試了很多種業(yè)務(wù)方案.

項目初期在和產(chǎn)品討論如果沒(méi)有一套整體的流程圖是很難和產(chǎn)品以及技術(shù)溝通進(jìn)展的,于是我們花了1天時(shí)間的討論,把主要功能及業(yè)務(wù)流程快速梳理了一遍,搭建了一套順風(fēng)車(chē)業(yè)務(wù)流程圖.

流程圖分為3個(gè)部分,1 乘客流程(乘客發(fā)單-呼叫等待-車(chē)主接單-支付評價(jià)),2 車(chē)主流程(車(chē)主選單-車(chē)主搶單-送達乘客-等待支付-評價(jià)乘客),3 公共部分(個(gè)人主頁(yè),個(gè)人余額,實(shí)名認證,車(chē)主認證,接單設置等),這樣我們在討論的時(shí)候就方便很多.前期隨著(zhù)每天的討論增加刪減功能都要確保每天的流程圖更新一遍,讓大家的信息能夠及時(shí)同步,看著(zhù)挺麻煩,其實(shí)當中大部分時(shí)間都花在產(chǎn)品討論上了,白天產(chǎn)品和設計一起討論,晚上修改更新郵件.

在項目前期沒(méi)有交互,這時(shí)候產(chǎn)品設計就要充當交互的職責,緊跟產(chǎn)品,關(guān)于產(chǎn)品討論的會(huì )議都要去參加,積極的去參與,腦暴,在過(guò)程中,展現自己的專(zhuān)業(yè)度,獲得產(chǎn)品的信任,過(guò)程中得到產(chǎn)品等同事的認可,有利于方案的執行。多數人已經(jīng)認可的方案,少數人在否定方案時(shí)會(huì )非常慎重。和產(chǎn)品在項目前期在目標上達成一致,避免在設計方案上發(fā)散性討論.由于前期的產(chǎn)品討論,每天產(chǎn)出的流程圖都會(huì )有變化,低保真流程圖不需要出到特別細致的階段,只要把產(chǎn)品思路表達正確即可.

注意流程圖不要覆蓋,按time line保存,這樣方便之后的升級改版review之前的想法及功能點(diǎn).

當我們把整個(gè)的產(chǎn)品流程都梳理完成,產(chǎn)品確定之后.就要開(kāi)始細化頁(yè)面了,我們要保證的是順風(fēng)車(chē)上線(xiàn)產(chǎn)出高質(zhì)量的設計,重要的頁(yè)面要著(zhù)重去想去設計,多做嘗試,讓用戶(hù)體驗做到最優(yōu),同時(shí)要和滴滴打車(chē)平臺的設計風(fēng)格保持一致,GUI保持一致.本次開(kāi)發(fā)周期非常短,細化所有端上效果圖的時(shí)間僅有一周的時(shí)間,雖然時(shí)間很短,但是前期鋪墊時(shí)間很長(cháng),我們對這個(gè)產(chǎn)品流程已經(jīng)非常熟悉,一切還算順利.

拿首頁(yè)為例,當用戶(hù)第一次進(jìn)入順風(fēng)車(chē)最先進(jìn)入的就是首頁(yè),主要功能會(huì )在首頁(yè)展示,所以這里考慮的比較多,我們在首頁(yè)的嘗試飛機稿不下10張,經(jīng)過(guò)謹慎的考慮,我們采用了現在端上的效果.

制作高保真效果圖的時(shí)候這里會(huì )思考以下幾點(diǎn):

1 與滴滴打車(chē)平臺整體設計氣質(zhì)保持一致.相同的功能控件沿用平臺.

2 一個(gè)頁(yè)面一個(gè)核心功能,信息層級,強弱關(guān)系的處理.

3 輕便,適當的留白,易于操作

4 視覺(jué)規范的統一性與一致性.

5 各個(gè)分辨率的適配問(wèn)題,小尺寸要做單獨的處理.

6 Android和iOS的差異性思考.

7 不做跳度特大的頁(yè)面,整體保持平穩.讓用戶(hù)好理解.

設計的預期:

1 車(chē)主使用順風(fēng)車(chē),能夠清楚的找到乘客和車(chē)主在哪里切換.

2 保持視覺(jué)交互平穩,使用過(guò)程中輕松流暢并且高效.

當我們把所有頁(yè)面高保真都做完之后,我的習慣還是拼成視覺(jué)流程圖.

有幾點(diǎn)好處:

1 查看有沒(méi)有遺漏的頁(yè)面.比如:異常狀態(tài),浮層提醒一類(lèi).

2 查看有沒(méi)有視覺(jué)該統一的地方?jīng)]有統一,比如:文字大小,顏色,按鈕大小,間距都需要整體review.

3 平臺的控件開(kāi)發(fā)可以復用的標記.

4 順風(fēng)車(chē)的控件樣式在頁(yè)面可以復用的標記.

5 開(kāi)發(fā)和測試看起來(lái)一目了然,溝通起來(lái)節省成本.

6 制作順風(fēng)車(chē)規范的時(shí)候方便查看.

當然這個(gè)方法只適合在新產(chǎn)品業(yè)務(wù)上線(xiàn),大版本更新以及新功能流程使用.

畢竟小版本的一些視覺(jué)改動(dòng),如果一期迭代是10天,每個(gè)版本都出一份視覺(jué)流程圖并保證是最新的太浪費成本了.

大小版本的改動(dòng)只做視覺(jué)規范的更新就好.

開(kāi)發(fā)環(huán)節我認為在產(chǎn)品設計里算是最關(guān)鍵的一部了,用戶(hù)不可能直接拿著(zhù)你制作的設計稿去進(jìn)行使用,你的設計是需要經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)實(shí)現之后才會(huì )到達用戶(hù)手中,所以設計和開(kāi)發(fā)的對接,溝通尤為關(guān)鍵.這個(gè)時(shí)候的設計要跟進(jìn)開(kāi)發(fā)環(huán)節,保證產(chǎn)出物和設計一致,交互邏輯及動(dòng)畫(huà)展示保持一致.

好多設計師抱怨明明設計的很好,可實(shí)際線(xiàn)上效果卻不理想,相差太大.

問(wèn)題出在哪里?

1 標注圖及切圖質(zhì)量不達標

2 和開(kāi)發(fā)沒(méi)有直接溝通,把產(chǎn)出交給開(kāi)發(fā)之后就不管了

3 最后開(kāi)發(fā)完成沒(méi)有進(jìn)行視覺(jué)走查.

說(shuō)一下我對順風(fēng)車(chē)一期和開(kāi)發(fā)的一個(gè)產(chǎn)出流程和溝通

1 首先自己要對這款產(chǎn)品足夠的熟悉,頁(yè)面邏輯跳轉,哪里展示什么,有哪些種狀態(tài)要充分了解,不然和開(kāi)發(fā)溝通,人家問(wèn)什么全都解釋不清楚,還要去找產(chǎn)品確認,耽誤時(shí)間

2 把所有本期相關(guān)的開(kāi)發(fā)拉在一起開(kāi)個(gè)會(huì ),相同的控件抽離出來(lái),記錄下來(lái),和開(kāi)發(fā)溝通的時(shí)候避免二次開(kāi)發(fā),因為一個(gè)產(chǎn)品可能是好幾個(gè)開(kāi)發(fā)人員負責的,一人一塊,如果沒(méi)有足夠充分的溝通,很容易二次或者多次開(kāi)發(fā)相同的控件,耽誤開(kāi)發(fā)時(shí)間而且視覺(jué)走查的時(shí)候也會(huì )費時(shí)費力,那時(shí)候再想讓開(kāi)發(fā)統一就不那么容易了,因為相同的控件不同的開(kāi)發(fā)寫(xiě)法可能也會(huì )不一樣.導致一個(gè)控件視覺(jué)聯(lián)調要調整多次,會(huì )吐血的.

3 所有頁(yè)面標注切圖需要怎么給到開(kāi)發(fā)要過(guò)一遍,記錄下特殊的地方,因為有的頁(yè)面需要特殊的動(dòng)畫(huà)處理,或者時(shí)間成本有限,切圖需要特殊處理,如果這個(gè)時(shí)候不溝通明確了,按照自己的意思切圖標注了,開(kāi)發(fā)用不了,還會(huì )反過(guò)頭來(lái)再找你,浪費大家時(shí)間.

4 這個(gè)時(shí)候就可以按照之前和開(kāi)發(fā)溝通之后進(jìn)行標注切圖了,這里我會(huì )產(chǎn)出幾項給開(kāi)發(fā).

1) 所有本期相關(guān)頁(yè)面效果圖

2) 本期效果流程圖

3) 相關(guān)頁(yè)面標注,頁(yè)面樣式重復的就不需要再標注了,這里主要標注(文字大小,顏色,按鈕大小,按下效果,長(cháng)寬,動(dòng)畫(huà)說(shuō)明,如果有服務(wù)器下發(fā)的尺寸的要做說(shuō)明,最多顯示的字數)

4) iOS(@2x,@3x)Android(1080)切圖

5) 發(fā)送郵件給到開(kāi)發(fā)并抄送相關(guān)產(chǎn)品負責人,再當面和開(kāi)發(fā)溝通確認下標注切圖確保沒(méi)有問(wèn)題.

設計我是以iPhone6尺寸進(jìn)行設計的,大屏手機越來(lái)越主流,所以我的標注圖就是6為基準,6的切圖為iOS@2x圖,當@2x圖制作完成之后,我會(huì )等比放大150%,生成@3x圖,這里需要注意一下,3x圖可能會(huì )有半像素,所以要手動(dòng)都調整下 .

iOS這塊完成之后我會(huì )產(chǎn)出安卓的,以iphone6為基準,向上放大144,產(chǎn)出安卓1080的進(jìn)行標注,切圖只出1080的,向下等比進(jìn)行適配.

設計在程序開(kāi)發(fā)階段

不然就是和產(chǎn)品準備下期需求,不然就是繼續優(yōu)化可優(yōu)化的頁(yè)面,如果是優(yōu)化頁(yè)面,這個(gè)需求無(wú)論是設計還是產(chǎn)品提出來(lái)的,一定要盡早的告知開(kāi)發(fā),不要耽誤時(shí)間,不然時(shí)間有限,很可能優(yōu)化的地方來(lái)不及修改.

如果是純視覺(jué)優(yōu)化,那還好,只需將需要更改的切圖或者文字大小,顏色之類(lèi)的同步到開(kāi)發(fā)即可.

整理順風(fēng)車(chē)視覺(jué)規范,小版本迭代的時(shí)候隨期更新

開(kāi)發(fā)完成就會(huì )進(jìn)行到視覺(jué)聯(lián)調和測試解BUG階段,由于項目周期有限并且緊張.所以視覺(jué)聯(lián)調一定要快速進(jìn)入,因為后期BUG的測出,開(kāi)發(fā)沒(méi)有足夠多的時(shí)間與你進(jìn)行視覺(jué)聯(lián)調.

在這里我一般是先調iOS的,因為安卓發(fā)布審核比較快,所以時(shí)間會(huì )比iOS寬裕一些.

視覺(jué)聯(lián)調主要調整的是,視覺(jué),狀態(tài)的展示(下拉刷新,點(diǎn)擊加載,異常情況),各尺寸分辨率適配和交互動(dòng)畫(huà).

一般iOS是能看虛擬界面的,我會(huì )讓開(kāi)發(fā)挨個(gè)把頁(yè)面截圖給我,對照設計稿重疊著(zhù)看,精確到像素,能當時(shí)解決的就當時(shí)解決,有的調整需要花時(shí)間的我會(huì )先記錄下來(lái),和開(kāi)發(fā)商量下時(shí)間,好了再次對照下.

由于前期頭開(kāi)發(fā)前的鋪墊,相同的控件只需調整一遍,相對會(huì )節省時(shí)間. 因為iOS設計稿做的是iPhone6的尺寸,所以開(kāi)發(fā)會(huì )以iPhone6為基準,我聯(lián)調的時(shí)候也是這樣,先調整iPhone6,6全部調整好了之后會(huì )再次調整5和plus的尺寸,因為都是等比的,一般不會(huì )出大麻煩,只是4上有的需要單獨處理,因為4的尺寸高度有限,有的頁(yè)面不允許有下拉的狀態(tài),這時(shí)候就需要單獨處理了,圖片的大小,間隔的修整以及一些展示,比如評論標簽,在5 6 plus上顯示的是4行,在4上只能顯示3行了.

由于iOS聯(lián)調只有2天的時(shí)間,時(shí)間緊迫,這里基本完成不了所有的頁(yè)面調整,我將頁(yè)面從頭到尾看了一遍,按照頁(yè)面的重點(diǎn)優(yōu)先級排了順序,將重點(diǎn)必須要保證視覺(jué)的頁(yè)面用標記標紅.然后找iOS負責人溝通,需要同時(shí)和相關(guān)RD一起調整,這樣能保證效率,我將他們做的頁(yè)面按照姓名,把頁(yè)面放到他們相關(guān)姓名的文件夾中.

安卓是以1080為基準進(jìn)行聯(lián)調,一般1080調整好了720基本過(guò)過(guò)就還好,480有的地方也會(huì )單獨處理.

當視覺(jué)聯(lián)調完成之后我趁熱打鐵梳理了一遍順風(fēng)車(chē)的相關(guān)頁(yè)面,把平臺及順風(fēng)車(chē)相關(guān)的控件抽取出來(lái)制作出了順風(fēng)車(chē)視覺(jué)規范文檔.

制作視覺(jué)規范的目的是:

1 提升設計效率

2 統一設計標準

3 便于后期順風(fēng)車(chē)加設計人員,可以很方便了解產(chǎn)品,快速著(zhù)手設計.

4 回顧規范,需要優(yōu)化改善的地方一目了然

端上視覺(jué)規范:

1 文字字號控件

2 顏色控件

3 導航相關(guān)-通用控件

4 順風(fēng)車(chē)通用控件

5 浮層控件

6 按鈕控件

7 icon控件

在這里順風(fēng)車(chē)一期的設計相關(guān)的所有流程就寫(xiě)完了,總結下設計師在這個(gè)產(chǎn)品里各個(gè)時(shí)期擔當的角色轉變.

1 產(chǎn)品設計初期:設計師主要緊密和產(chǎn)品經(jīng)理溝通,關(guān)于產(chǎn)品討論的會(huì )議都要去參加,通過(guò)競品分析和用戶(hù)反饋采集用戶(hù)需求,因為這里還沒(méi)涉及到設計相關(guān),討論的同時(shí)站在用戶(hù)和產(chǎn)品的角度多去考慮問(wèn)題,和產(chǎn)品最終達成一致.

2 產(chǎn)品設計中期: 這個(gè)時(shí)候的產(chǎn)品功能,業(yè)務(wù)流程基本定型,這里還是緊密的配合產(chǎn)品,以解決產(chǎn)品需求,減少用戶(hù)理解操作的成本為目的,設計草圖及低保真流程圖.

3 產(chǎn)品設計后期:這個(gè)階段設計偏執行的多一些,主要負責產(chǎn)出高質(zhì)量的設計,和開(kāi)發(fā)緊密聯(lián)系,跟進(jìn)各個(gè)開(kāi)發(fā)環(huán)節,確保產(chǎn)品能夠高質(zhì)量的上線(xiàn).

從2月份開(kāi)始業(yè)務(wù)成立,我參與了這個(gè)產(chǎn)品從0到1的過(guò)程,在這里我學(xué)到了很多東西,忙碌的工作讓我來(lái)不及做沉淀,最近終于把這個(gè)總結寫(xiě)好了. 對自己具體分為三個(gè)方向的成長(cháng),項目管理,技能管理以及橫向擴展.當然自己也要勤思考.

項目管理:任務(wù)優(yōu)先級,時(shí)間節點(diǎn)的把控,產(chǎn)品溝通,技術(shù)溝通.高質(zhì)量產(chǎn)出,確保端上效果與設計稿基本一致.

技能管理:有關(guān)設計的一切多去看,多去想去思考(包含平面,運營(yíng)),采集好的設計,勤做練習.專(zhuān)業(yè)度的提升.

橫向擴展:產(chǎn)品思維,運營(yíng)知識,時(shí)間管理.

以前我會(huì )花大量的時(shí)間去做擬物圖標的練習,當時(shí)覺(jué)得很有成就感,可在工作當中很少會(huì )有那么長(cháng)的周期和合適你去做這些東西的一個(gè)項目.更多的時(shí)間是花在產(chǎn)品上,思考,討論,設計,推動(dòng),跟進(jìn).現在的成就感更在用設計解決了產(chǎn)品當中的問(wèn)題.


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