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登錄當前階段,上海為全力打響“上海文化”品牌,加快建設國際文化大都市,正向電競產(chǎn)業(yè)拋出了“橄欖枝”。
8月4日,2018全球電競大會(huì )在上海浦東召開(kāi),會(huì )上“上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心功能區”落戶(hù)浦東并正式揭牌。在具體的支撐方式上,浦東方面表示,未來(lái)將利用自貿區優(yōu)勢,用產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈、資本鏈和服務(wù)鏈等支撐電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
同時(shí),上海市新聞出版局局長(cháng)徐炯公開(kāi)表態(tài),深入推進(jìn)“全球電競之都”建設,堅持開(kāi)放格局促出版行業(yè)發(fā)展,是上海打造城市文化名片、打響“上海文化”品牌工作的重中之重。
公開(kāi)資料顯示,電競產(chǎn)業(yè)正在成為數字內容領(lǐng)域內新的經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn)。數據顯示,2017年中國電子競技產(chǎn)業(yè)規模達到770億元,今年預計將突破880億元,用戶(hù)規模將達到4.3億人。
受訪(fǎng)專(zhuān)家表示,相較于武漢、西安與成都這些此前也定位打造電競產(chǎn)業(yè)的城市,上海擁有上海自貿區、金融中心與張江電子科技產(chǎn)業(yè)等優(yōu)勢資源,因此實(shí)現國外產(chǎn)業(yè)與中國傳統文化進(jìn)行嫁接,讓中國傳統文化走出去和國外電子競技產(chǎn)業(yè)等新興產(chǎn)業(yè)走進(jìn)來(lái),是當前上海大力發(fā)展文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的一項重要探索。
打造“世界級”電競之都
事實(shí)上,上海并不是國內最早確立“電競之都”的城市,但卻是國內首個(gè)有實(shí)力確立建設“世界級”電競之都的城市。
21世紀經(jīng)濟報道記者梳理發(fā)現,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為當前國內不少重點(diǎn)城市發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的“香餑餑”。在武漢,2017年光谷職業(yè)學(xué)院成為湖北省首個(gè)將電子競技納入正式專(zhuān)業(yè)的高校;2018年2月,投資1500萬(wàn)元打造的電競館在武漢啟用,推動(dòng)武漢的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在西安,2017年更是成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,電競產(chǎn)業(yè)被視為帶動(dòng)“文化+”與科技、金融、旅游等領(lǐng)域深度融合的“粘合劑”,成為西安文化產(chǎn)業(yè)追趕超越的新航向。
一時(shí)間,電競產(chǎn)業(yè)成為各大城市所追捧的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。但從此次上海期望打造“世界級”電競重鎮,其背景是什么呢?
統計顯示,電競是以網(wǎng)絡(luò )游戲為基礎發(fā)展而來(lái),在此前的連續十幾年間,上海的網(wǎng)游都占據了全國1/3左右的市場(chǎng)份額,且圍繞“電競”這一關(guān)鍵詞,當前上海已經(jīng)形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
21世紀經(jīng)濟報道記者了解到,當前上海的電競產(chǎn)業(yè)從頂端的游戲研發(fā)公司,到發(fā)行、賽事、培訓與直播等中間層的電競內容公司,再到電競場(chǎng)館等渠道層面,都已經(jīng)集聚了在國內具有一定代表性的企業(yè),形成了一條較為完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
根據規劃,未來(lái)上海為建設電競之都,還將發(fā)揮自身的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,在平臺引進(jìn)和場(chǎng)館建設方面發(fā)力。8月4日,記者從2018全球電競大會(huì )上獲悉,目前完美世界正與Valve合作啟動(dòng)“Steam中國”項目,助力后者落戶(hù)浦東;而在楊浦,未來(lái)三年內,將通過(guò)政企合作的模式,一系列不同規模的電競場(chǎng)館也將興建,為電競賽事在滬舉辦提供場(chǎng)所。
公開(kāi)資料顯示,Steam平臺是全球最大的綜合性數字發(fā)行平臺之一,其上游戲數量超過(guò)2萬(wàn)款。目前,上海已經(jīng)擁有風(fēng)云電競館、虹橋天地、上海競界電子競技體驗中心等多個(gè)電競專(zhuān)業(yè)化場(chǎng)館,東方體育中心、梅賽德斯—奔馳文化中心等其他類(lèi)別場(chǎng)館也被用于舉辦電競賽事。
完美世界股份有限公司高級副總裁顧黎明在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪(fǎng)時(shí)表示,選擇將Steam中國項目落戶(hù)上海浦東,一方面是看好上海當前在電競、產(chǎn)業(yè)和投資等領(lǐng)域的整體優(yōu)勢環(huán)境;另一方面,上海還有很多游戲研發(fā)企業(yè),能夠為平臺的引入提供相應的技術(shù)支持,同時(shí)平臺也可以幫助眾多中小游戲研發(fā)商打入海外市場(chǎng),助推中國游戲產(chǎn)業(yè)走出去。
自貿區成新驅動(dòng)力
統計數據顯示,2017年上海游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入達到了683.8億元。而全國20多家一線(xiàn)電競俱樂(lè )部中,絕大多數都將總部設于上海。
事實(shí)上,早在2017年底,“文創(chuàng )50條”就已經(jīng)明確了上海要加快全球電競之都建設的發(fā)展路徑,上海在政策、資金與人才等各個(gè)方面都將加大扶持力度。
今年8月初,上海市委書(shū)記李強特地用了兩個(gè)半天的時(shí)間,調研上海的文化產(chǎn)業(yè)。在此期間,李強還特地提到了上海電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展定位:要為國內著(zhù)名電競企業(yè)落戶(hù)扎根營(yíng)造良好環(huán)境,依托龍頭標桿企業(yè)打造特色園區,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現更好發(fā)展等。
在產(chǎn)業(yè)與政策的雙重驅動(dòng)下,未來(lái)上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來(lái)新一輪的發(fā)展契機。尤其是上海電競重鎮落戶(hù)浦東新區,更是普遍被外界視為上海發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)十分重要的力量支撐。
21世紀經(jīng)濟報道記者從此次召開(kāi)的2018全球電競大會(huì )上了解到,未來(lái)浦東新區將利用自貿區的優(yōu)勢,用產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈、資本鏈與服務(wù)鏈來(lái)支撐電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
華中科技大學(xué)自貿區研究中心執行主任陳波在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪(fǎng)時(shí)解釋稱(chēng),目前以電子競技產(chǎn)業(yè)為代表的國外娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),在我國還有很多限制。而這也讓浦東自貿區在這方面能夠起到先行先試的作用,通過(guò)自貿區的優(yōu)勢能夠將國外先進(jìn)的游戲平臺等產(chǎn)業(yè)引入國內,同時(shí)也能夠為上海乃至國內的中國游戲研發(fā)企業(yè)“走出去”提供更多的渠道。
“另外,上海的資本市場(chǎng)和電子科技產(chǎn)業(yè)集聚,也能夠為未來(lái)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供資本與技術(shù)上的支持?!标惒ㄈ缡潜硎?。
上海師范大學(xué)商學(xué)院副院長(cháng)趙紅軍在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪(fǎng)時(shí)則表示,上海將文化產(chǎn)業(yè)與自貿區優(yōu)勢結合起來(lái)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),正是發(fā)揮了上海在國際化與市場(chǎng)化方面的優(yōu)勢。
“既能夠彌補上海在發(fā)展文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)方面的先天資源不足,又能夠發(fā)揮上海在資本領(lǐng)域、國際市場(chǎng)上的多種優(yōu)勢?!壁w紅軍告訴記者,上海未來(lái)大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵是要保持政策的延續性,努力將電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為上海文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)中的重要新經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn)。
*本文來(lái)源:21世紀經(jīng)濟報道,作者:盧常樂(lè ),原標題:《上海擬打造“全球電競之都” 文化產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟新增長(cháng)點(diǎn)》。