文旅研習舍 | 觸電局座周簫:沉浸娛樂(lè )是將表演、互動(dòng)、消費融為一體

景區 本文作者:執惠 2018-08-20 11:24:22
深度剖析沉浸娛樂(lè )產(chǎn)品,詳解沉浸娛樂(lè )如何帶動(dòng)景區消費。

8月15日,執惠“文旅研習舍”線(xiàn)上公開(kāi)課邀請到了萬(wàn)娛引力創(chuàng )始人、觸電局座周簫進(jìn)行主題分享。本次分享中,周簫對萬(wàn)娛引力的沉浸娛樂(lè )產(chǎn)品進(jìn)行了深度分析,并就沉浸娛樂(lè )如何帶動(dòng)景區消費,怎樣實(shí)現體驗的迭代升級進(jìn)行了詳細闡述。

周簫表示,沉浸就是玩真的、動(dòng)真格,讓你打破傳統的固有的認知,相信你所看到的、聽(tīng)到的、摸到的、感受到的東西都是真的,而“做真的”是沉浸娛樂(lè )的第一個(gè)定義。

周簫認為,沉浸娛樂(lè )由五個(gè)最重要的元素組成,包括自由行走的現場(chǎng)電影、用戶(hù)扮演角色的沉浸式戲劇、虛擬技術(shù)混搭流行玩法的互動(dòng)游戲、真人實(shí)景社交,以及最重要一點(diǎn)是制造浸入式消費的IP衍生品和服務(wù)。

在周簫看來(lái),沉浸娛樂(lè )是旅游景區、消費深度以及客群年輕化的超級解決方案,具有幾個(gè)方面的優(yōu)勢,包括開(kāi)發(fā)周期非常短、快速迭代、前期投入小、盈利周期快等。

周簫表示,創(chuàng )建所有的沉浸娛樂(lè )世界只有一個(gè)宗旨,希望每一個(gè)人都可以在喜歡的故事里活,這就是沉浸娛樂(lè )的最終精神。

閱讀之前,請先思考:

1、什么是沉浸娛樂(lè )?

2、沉浸娛樂(lè )如何帶動(dòng)景區消費?

3、怎樣實(shí)現體驗的迭代升級?

4、如何因地制宜的打造沉浸娛樂(lè )?

以下為周簫主題分享內容

問(wèn)題一:什么是沉浸娛樂(lè )?沉浸娛樂(lè )的組成元素包含哪些?

周簫:沉浸娛樂(lè )是在2012年開(kāi)創(chuàng )的一個(gè)命題,那時(shí)想用一種新的娛樂(lè )形式把電影、戲劇、游戲等不同娛樂(lè )類(lèi)型融合成一種類(lèi)型,這也是在研究沉浸娛樂(lè )時(shí)候選擇一個(gè)非常重要的方式。沉浸是什么?就是玩真的、動(dòng)真格,讓你打破傳統的固有的認知,相信你所看到的、聽(tīng)到的、摸到的、感受到的東西都是真的,而“做真的”是沉浸娛樂(lè )的第一個(gè)定義。

沉浸還能是什么?就像斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》一樣,創(chuàng )造一個(gè)VR跟現實(shí)連通的世界,也就是“幻真”。而沉浸娛樂(lè )就在做這樣的把虛擬的娛樂(lè )跟現實(shí)連接的事情。這就像畫(huà)一個(gè)圈,把大家圈這里面,然后每一個(gè)人都可以扮演不同角色。通過(guò)發(fā)明新的語(yǔ)言——沉浸娛樂(lè )去建立起來(lái),讓每一個(gè)用戶(hù)在里面可以花一花那個(gè)世界的錢(qián)、花一花那個(gè)世界的心。跟你喜歡的人、愛(ài)的人、在乎的人一起在這個(gè)世界當中去游覽——而這其實(shí)是沉浸娛樂(lè )的第二個(gè)定義:圈地,變身,在里面成為新的自己。

萬(wàn)娛引力在2015年正式創(chuàng )立,目前產(chǎn)品專(zhuān)供兩個(gè)方面,一個(gè)是TO B,另一個(gè)是TO C。主要的場(chǎng)景包括商業(yè)地產(chǎn)和旅游景區。在這兩個(gè)場(chǎng)景內,根據需求和場(chǎng)地面積來(lái)定制不同容載量的產(chǎn)品,產(chǎn)品可以從幾百平米到幾千平米再到未來(lái)的幾萬(wàn)平米,用“樂(lè )高積木化”的方式,去創(chuàng )造不同的沉浸式體驗。而這點(diǎn)來(lái)講,其實(shí)它不受任何的場(chǎng)地的局限,有多大的場(chǎng)地,就可以做多大的產(chǎn)品。做什么樣體驗是最重要的——高消費:所有的產(chǎn)品基本上單人消費都可達到千元以上;高復購率:百分之二三十的復購率;強引流:可以幫助商業(yè)地產(chǎn)和旅游景區帶來(lái)非常大的客流。

沉浸式娛樂(lè )有五個(gè)最重要的組成元素:

第一個(gè)元素是自由行走的現場(chǎng)電影。大家可以在里面走著(zhù)看,跑著(zhù)玩兒,不受任何限制,就像電影在身邊真實(shí)的發(fā)生了一樣。

第二個(gè)元素是用戶(hù)扮演角色的沉浸式戲劇。也就是說(shuō)打破了傳統意義上的第四面墻,讓用戶(hù)和演員可以處在同一個(gè)時(shí)空當中,沒(méi)有舞臺,但處處都是舞臺。這是跟戲劇比較大的區別。

第三個(gè)元素是虛擬技術(shù)混搭流行玩法的互動(dòng)游戲。通過(guò)肉眼可見(jiàn)的高精尖的技術(shù),加上競賽PK游戲機制,讓用戶(hù)產(chǎn)生一種非常強烈的感應。

第四個(gè)元素是粉絲的真人實(shí)景社交,打破傳統的線(xiàn)上線(xiàn)下次元壁,制造一個(gè)線(xiàn)上線(xiàn)下打通的社交平臺。

最后一點(diǎn)是對于整個(gè)商業(yè)層面很重要的思考,就是能夠制造浸入式消費的IP衍生品和服務(wù)。比如,傳統意義上,去商場(chǎng)買(mǎi)東西,購物獲得商品。但在觸電的場(chǎng)景當中,商品不再是商品,可以被所有的用戶(hù)當做使用的道具。

而將商品道具化就跟把場(chǎng)景進(jìn)行劇情化改造一樣,可以非常大的降低用戶(hù)對商品本身的敏銳感知,而變成一種非常強烈的情境體驗。而這種情景體驗創(chuàng )造出來(lái)的感受——就是電影加戲劇加游戲加社交加衍生變成的沉浸式娛樂(lè ),所以其實(shí)這五個(gè)元素在產(chǎn)品當中都會(huì )有出現,而只是會(huì )有相應不同的比重,有的產(chǎn)品可能更偏電影,有的產(chǎn)品可能更偏游戲,但是它們都是沉浸式娛樂(lè )。

創(chuàng )建所有的沉浸娛樂(lè )世界只有一個(gè)宗旨,希望每一個(gè)人都可以在喜歡的故事里活,這就是沉浸娛樂(lè )的最終精神。

那需要每個(gè)人無(wú)論喜歡什么樣的故事、人物、劇情、都可以在其中找到。這也是我們希望的一個(gè)結果,這更是我希望能夠呈現給這個(gè)世界的沉浸娛樂(lè )應該有的美好的樣子。

問(wèn)題二:沉浸娛樂(lè )怎么帶動(dòng)景區消費,怎么實(shí)現體驗的迭代升級?

周簫:我們的產(chǎn)品是一邊制造IP,一邊把IP導入景區。IP包括亞洲頭部IP的合作,更包括因地制宜結合景區的人文、歷史、故事內容做原創(chuàng )IP,這樣可以在景區做任何IP都可以的。另外,更需要實(shí)現的是景區的沉浸生態(tài)打造和消費升級。比如要讓一個(gè)人花一千塊,而不是十個(gè)人每人花一百塊,可以實(shí)現全天的無(wú)間斷的,無(wú)場(chǎng)次的運營(yíng),不分白天黑夜。同時(shí)可以捆綁餐飲酒店等不同的業(yè)態(tài)。這也是我們的產(chǎn)品的優(yōu)勢,一方面是內容驅動(dòng),另一方面是綁定各種生態(tài)業(yè)態(tài)去進(jìn)行體驗。

沉浸娛樂(lè )是旅游景區、消費深度以及客群年輕化的超級解決方案,具有以下四方面的優(yōu)勢:

一是開(kāi)發(fā)周期非常短,相比較傳統實(shí)景演出可能需要三五年的時(shí)間,而沉浸娛樂(lè )在3-6個(gè)月時(shí)間就可以研發(fā)出的一款產(chǎn)品;

二是可以根據不同的用戶(hù)在不同階段的反饋去調整產(chǎn)品內容,實(shí)現快速迭代;

三是前期投入非常小,盈利周期快;

四是可以在新建筑內制作,也可以利用已有的建筑去制作產(chǎn)品。不用鑿山、鑿水、鑿舞臺觀(guān)眾席來(lái)植入內容。

沉浸娛樂(lè )是把表演、互動(dòng)、消費融為一體。這種方式能夠找到以前娛樂(lè )內容的一些痛點(diǎn),比如說(shuō)就是看表演,沒(méi)有場(chǎng)景消費的產(chǎn)品?;騿渭兙褪窍M產(chǎn)品,沒(méi)有表演互動(dòng),而現在沉浸娛樂(lè )的產(chǎn)品里都能夠體驗到。

以“觸電?仙劍奇俠傳”景區的沉浸娛樂(lè )產(chǎn)品為例,在里面可能只待90分鐘,更可以待上一天,在里面可以看表演、學(xué)功夫,可以去仙劍客棧找小二買(mǎi)一杯摻了水的桂花酒。

以上所說(shuō)的每條線(xiàn)和劇情都是編織非常嚴密的,玩一次是玩不完的。包括可以通過(guò)道具去逆轉結局改變劇情。最后玩兒了一天,也很累了,甚至可以睡在演出現場(chǎng),睡在客房里面。變成演出一份子,這是整套的產(chǎn)品流程體驗。

這也說(shuō)明把演員的表演和觀(guān)眾與演員的互動(dòng),以及觀(guān)眾在場(chǎng)景的消費這三種東西變成一種。

這需要讓大家看到一個(gè)非常重要的條件就是通過(guò)這樣的擬真、通過(guò)這樣的造物,通過(guò)這樣的調整,通過(guò)這樣的內容植入,讓大家忘記自己原本是誰(shuí),全身心的投入到搭建的夢(mèng)幻沉浸式的世界當中。而這是能夠促進(jìn)和帶動(dòng)消費非常重要的一點(diǎn),需要一個(gè)大前提是讓他們相信這一切都是真的,而這些都是真的就會(huì )帶來(lái)這樣一個(gè)必然的產(chǎn)生大量消費的結果。 

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比如在“觸電?仙劍奇俠傳”中可以買(mǎi)到趙靈兒的手鏈,甚至可以買(mǎi)到打開(kāi)任意消費餐飲的銀票,拿著(zhù)銀票可以去買(mǎi)任何東西。通過(guò)這樣的對每件商品進(jìn)行劇情的植入和概念的植入進(jìn)行改造??梢源蠓忍嵘糜渭o念品消費,大家不再去關(guān)注它到底是不是一個(gè)商品。這是對旅游紀念品這個(gè)市場(chǎng)的一個(gè)非常重要的改造,而這兩年時(shí)間我們不斷的提升,在整體收入中衍生品的收入已經(jīng)達到非常高的收入。

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沉浸娛樂(lè )到底改變了景區的什么?

第一點(diǎn),改變用戶(hù),利用沉浸娛樂(lè )的獨特模式,會(huì )吸引原來(lái)景區用戶(hù)畫(huà)像以外的新用戶(hù)加入進(jìn)來(lái),增加景區的新鮮游客。以及在原有景區客群基礎上,挖掘他們的消費深度,讓他們可以多看多玩多花,這點(diǎn)特別重要。

第二點(diǎn),改變消費,利用沉浸娛樂(lè )的場(chǎng)景消費模式,不僅掙張門(mén)票錢(qián),更讓用戶(hù)在里面能吃能喝能住,甚至說(shuō)從早上十點(diǎn)鐘到晚上十點(diǎn)鐘,這十二小時(shí)都可以待在里面,做真實(shí)的體驗,而這是對消費的影響和重要改變。

最后一點(diǎn)是對景區體驗的改變,其實(shí)是這幾年在觀(guān)察很多景區面臨這樣的消費升級難點(diǎn)時(shí)候的眾生相。比如說(shuō)觀(guān)光為主,拍照為輔,隨便吃喝六神無(wú)主,尤其對于八零后的年輕人來(lái)講,更多是需要通過(guò)打通沉浸娛樂(lè )的“五感”體驗(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)),創(chuàng )造出不同的感覺(jué),讓他們在里面可以更加愿意去投資,愿意花錢(qián),這樣愿意去多待一晚上,這是對體驗很重要的改變。這三點(diǎn)改變,就是用戶(hù)消費體驗的改變,是對景區最大的貢獻。

問(wèn)題三:如何因地制宜的打造沉浸娛樂(lè )?

周簫:“觸電?東部世界” 是我們一個(gè)非常重要的原創(chuàng )IP,專(zhuān)門(mén)投放景區的產(chǎn)品。如果景區有周、秦、漢、唐、宋、元、明、清、民國不同歷史朝代的歷史、傳說(shuō)、人文、風(fēng)俗,就可以在里面去制作不同朝代的類(lèi)型產(chǎn)品。

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所以不妨讓游客變成角色,住到歷史朝代故事當中。來(lái)一趟穿越之旅,我相信這些是目前旅游消費升級的大勢所需,也會(huì )是更好玩,更互動(dòng),更加吸引年輕人來(lái)消費產(chǎn)品,旅游景區所迫切需要的新產(chǎn)品。而這也是我們創(chuàng )造這個(gè)產(chǎn)品的初衷,比如說(shuō),無(wú)論是中國的哪個(gè)景區一定有中國歷史朝代的人文風(fēng)俗在里面,用這種人文風(fēng)俗去創(chuàng )造出新的完全迥異于商業(yè)實(shí)景演出的產(chǎn)品。我覺(jué)得更加吸引到80、90后的年輕人,他們所需要產(chǎn)品就在這個(gè)產(chǎn)品當中。

2018年暑期我們做了嘗試,從周、秦、漢、唐、宋、元、明、清加民國,分別詮釋了希望利用的元素,比如:

如果景區有周朝的歷史人物,那么我們需要通過(guò)陰陽(yáng)五行、周易、虎符、山海經(jīng)、詩(shī)經(jīng)、封神榜,呈現出一套沉浸娛樂(lè )產(chǎn)品。

如果景區恰好有秦朝的歷史風(fēng)物,那么在這個(gè)場(chǎng)景當中呈現長(cháng)生不老、長(cháng)城、兵馬俑、秦始皇、天下大同。

如果景區剛好有漢朝,我們希望把造紙術(shù)還原,需要呈現出一條絲綢之路,希望漢賦樂(lè )府,成為音樂(lè )主旋律。希望品嘗佳肴,希望二十四節氣能夠感受到氣候的變化,讓大家看到四十二章經(jīng),看到三國爭霸。

如果景區有唐朝歷史,那么希望讓你看到唐詩(shī),看霓裳羽衣、胡姬起舞、幻術(shù),看到歷史上著(zhù)名的人物,狄仁杰,武則天??吹教迫?,吳帶當風(fēng),這是我們希望呈現出來(lái)的一些元素。

如果景區當中有宋朝歷史,讓大家看到河東獅吼、水滸、看到四大發(fā)明當中的火藥指南針和活字印刷術(shù)、看到著(zhù)名的清明上河圖。這是我們希望在宋朝當中呈現出一些元素。

如果景區有元朝歷史,那么希望推出馬背民族這樣的踏遍歐亞的英雄豪氣,婚嫁風(fēng)俗、元曲、祭祀儀式。

如果景區有清朝歷史,比如說(shuō)圓明園、紅樓夢(mèng)等等。那么希望能夠通過(guò)聊齋、京劇、徽商呈現出不同的人文風(fēng)情。

如果景區有民國的歷史,從三民主義到北洋軍閥到五四運動(dòng)到解放戰爭,希望通過(guò)紅色主題來(lái)表現。

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