虛擬現實(shí)可以從主題公園中學(xué)到什么?

文旅惠報 本文作者:VR次元 2016-02-24
用戶(hù)在體驗體驗虛擬現實(shí)的時(shí)候,該用采用哪種方式進(jìn)行?虛擬現實(shí)與主題公園在體驗性方面很類(lèi)似,因此利用主題公園的體驗來(lái)形容游戲開(kāi)發(fā)者與玩家之間關(guān)系的變化,或許可以作為虛擬現實(shí)服務(wù)提供者的參考。

據外電報道,虛擬現實(shí)不是漫不經(jīng)心的體驗。在虛擬現實(shí)中,你不會(huì )為瑣事煩心,不會(huì )與你的室友爭論,也不會(huì )查看Twitter網(wǎng)站信息。因此,如果說(shuō)先進(jìn)的虛擬現實(shí)可以向古老的主題公園學(xué)習,這也不是多么匪夷所思的事情。主題公園也不是漫不經(jīng)心的體驗。主題公園的過(guò)山車(chē)需要你集中全部注意力,你不能一邊坐過(guò)山車(chē),還一邊玩手機。虛擬現實(shí)給人的身臨其境之感,更像是坐在電影院里看電影,而不是一群人圍在一起看電視。因此,你一邊體驗虛擬現實(shí),一邊聊天是不對的。

在英國雷文斯本大學(xué)舉行的VRUK 16節上,一些虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)商和配件制造商也談到了虛擬現實(shí)與主題公園在這方面的相似性。而在此后的2月15日,The Void公司將其虛擬現實(shí)設備Rapture頭盔和背心帶到了TED 2016全球年會(huì )上,讓人體驗了一下The Void虛擬現實(shí)主題公園的超凡魅力。

不僅如此,兩家英國主題公園Alton Towers和Thorpe Park還在打造自己的支持頭戴式虛擬現實(shí)設備的過(guò)山車(chē)Galactica和Derren Brown’s Ghost Train。下面讓談?wù)勌摂M現實(shí)究竟可以從主題公園那里學(xué)到什么經(jīng)驗教訓。

做個(gè)好東道主

索尼歐洲分公司的高級設計師杰德?阿什佛思(Jed Ashforth),利用主題公園的體驗來(lái)形容游戲開(kāi)發(fā)者與玩家之間關(guān)系的變化。

“我們往往會(huì )啟發(fā)虛擬現實(shí)游戲的開(kāi)發(fā)者,要像主題公園那樣引導用戶(hù)?!彼f(shuō),“你到一個(gè)主題公園去玩,你想坐過(guò)山車(chē)。主題公園非常擅長(cháng)揣摩游客的心理,知道游客在特定的情境下會(huì )產(chǎn)生怎樣的心理。

“在你排隊等待坐過(guò)山車(chē)的時(shí)候,你望著(zhù)過(guò)山車(chē),在心里驚呼,‘哇塞,這肯定很緊張刺激?!颉?,這種活動(dòng)不適合我?!汶S著(zhù)隊伍向前移動(dòng),看清了過(guò)山車(chē)的每個(gè)部分,你看到了過(guò)山車(chē)以每小時(shí)100英里的速度在空中做360度的螺旋運動(dòng)。在這個(gè)時(shí)候,你仍然可以自己選擇坐還是不坐。事實(shí)上,如果你想退出,你隨時(shí)可以從容地退出。等候隊伍的兩側有很多出口。主題公園不會(huì )讓任何一個(gè)用戶(hù)產(chǎn)生不好的體驗?!?/span>

游戲設計師和開(kāi)發(fā)者往往會(huì )把自己當做是用戶(hù)體驗的創(chuàng )造者,而索尼給他們的建議是:“你們要做一個(gè)好東道主?!弊鳛椤皷|道主”或“導游”,你需要記住不要讓全身心沉浸在虛擬現實(shí)世界中的觀(guān)眾和玩家產(chǎn)生任何不愉快的體驗,尤其是那些驚悚和刺激的環(huán)節。

此外,主題公園的口碑效應也很有啟發(fā)意義。在主題公園坐完過(guò)山車(chē)后,我們會(huì )忍不住談?wù)撍鼈?,我們?huì )眉飛色舞地形容坐過(guò)山車(chē)的體驗。如果你不自己親自體驗,你永遠不知道虛擬現實(shí)游戲或過(guò)山車(chē)玩起來(lái)是什么感受。

“你之所以希望嘗試它,是因為有你認識或信任的人眉飛色舞地給你講述它有多棒?!卑⑹卜鹚颊f(shuō),“我們希望虛擬現實(shí)也能讓用戶(hù)產(chǎn)生同樣的感受?!痹谔摂M現實(shí)體驗活動(dòng)中,用戶(hù)從容退出的反面例子就是:他們對眼前危險的橋梁或可怕的怪獸感到毛骨悚然,情急之下一把扯掉了頭戴式虛擬現實(shí)設備。

綁好安全帶

我對于小時(shí)候看過(guò)的迪士尼電影《機械戰警》(RoboCop)和電視劇《親愛(ài)的,我把孩子變小了》(Honey I Shrunk The Kids)中出現的4D效果記憶猶新。我在圣丹斯電影節上有過(guò)坐D-BOX動(dòng)感座椅觀(guān)看《火星救援》(The Martian)的經(jīng)歷,因此我很高興看到虛擬現實(shí)公司RotoVR的創(chuàng )始人埃利奧特-梅爾斯(Elliott Myers)準備在今年6月推出終極版虛擬現實(shí)游戲椅。

繼去年在Kickstarter眾籌網(wǎng)站上籌資失敗后,梅爾斯開(kāi)始游說(shuō)專(zhuān)業(yè)投資者投資開(kāi)發(fā)他的Roto轉椅。他稱(chēng)這種轉椅可以“讓用戶(hù)體驗到在迪士尼坐過(guò)山車(chē)的感受”。

當你在玩虛擬現實(shí)游戲或看虛擬現實(shí)電影的時(shí)候,Roto轉椅會(huì )跟蹤你的身體偏離航線(xiàn)的角度,然后連接頭戴式設備了解你的頭部偏離航線(xiàn)的角度,從而確定何時(shí)轉動(dòng)你的身體,使你面朝正確的方向。例如,如果你的頭偏向左邊,而你卻移動(dòng)操縱桿向前方行進(jìn),那么你的Roto轉椅就知道要調整你的頭部與身體的偏差,讓你開(kāi)始轉動(dòng)。

與過(guò)山車(chē)一樣,這種椅子也會(huì )發(fā)出聲響。椅子下面有個(gè)擱放腳的踏板,上面還有一個(gè)臺面,上面裝有鍵盤(pán)、操縱桿、攝像頭和觸覺(jué)配件。它的設計重點(diǎn)是消除模擬器眩暈癥(simulation sickness)。

“我相信95%的虛擬現實(shí)體驗將會(huì )是坐著(zhù)的?!泵窢査拐f(shuō),“如果你身上沒(méi)有線(xiàn)連著(zhù),你可以在虛擬現實(shí)中轉動(dòng)你的身體。想象一下你在虛擬現實(shí)賽車(chē)游戲中開(kāi)車(chē)的情景吧,你能夠開(kāi)著(zhù)車(chē)轉彎。如果我們能夠在虛擬現實(shí)中轉彎,那么我們就不會(huì )感到眩暈?!?/span>

尊重客廳

坐在電視機前看電視就如同以前坐在篝火邊講故事一樣。但是,虛擬現實(shí)如何融入我們的客廳呢?我們的家居又該如何擺設呢?這是創(chuàng )意工作室Masters of Pie的馬特-雷克利夫(Matt Ratcliffe)提出的問(wèn)題。在去年暑期,該工作室推出的LumaPie贏(yíng)得了“大數據虛擬現實(shí)挑戰賽”(Big Data VR challenge)。該工作室推出的新的虛擬現實(shí)工具Geppetto希望使各種動(dòng)作操作起來(lái)更直接、更方便以及更立竿見(jiàn)影。

對于上述問(wèn)題,我們給出的一個(gè)答案是:要么在A(yíng)lton Towers主題公園或The Void虛擬現實(shí)主題公園或游樂(lè )中心提供虛擬現實(shí),要么將它限制在“休息室”或“書(shū)房”,并配上類(lèi)似Roto轉椅的配件;或戴著(zhù)HTC Vive頭戴式設備在劃定的區域內漫步。

但是,雷克利夫說(shuō),我們要向主題公園學(xué)習,而不是像以前看電視那樣坐成一排,戴著(zhù)各自的虛擬現實(shí)設備,與我們的家人一起在客廳里看電影。

為此,索尼力主推出“屏幕鏡像”(screen mirroring)功能,從而增強虛擬現實(shí)的社交性。但也有人提出另外一種想法:創(chuàng )造一種不局限于某個(gè)物理空間的“電壁爐”,這樣一來(lái),頭戴虛擬現實(shí)設備的人們即使不在同一個(gè)房間,也能感覺(jué)仿佛身處在同一個(gè)溫暖舒適的空間里。Oculus Social和Converge VR虛擬現實(shí)設備正在朝這方面發(fā)展。而PlayStation游戲《風(fēng)之旅人》(Journey)中的互動(dòng)模式也很值得效仿。

“我們希望打造出協(xié)同作業(yè)的工具,讓多個(gè)人在同一個(gè)游戲世界中行動(dòng)?!彼f(shuō),“事實(shí)上,最重要的不是讓虛擬現實(shí)占據你的客廳,讓它與你的家具融為一體,而是用虛擬現實(shí)創(chuàng )造你自己的壁爐——你自己的遠程的、協(xié)同的、充滿(mǎn)故事性的空間。


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