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登錄近日,一名15歲天才游戲少年的事跡榮登微博熱搜榜,閱讀量高達1.1億。據悉,該少年與來(lái)自荷蘭的搭檔在首屆《堡壘之夜》世界杯中榮獲亞軍,二人將平分225萬(wàn)美元獎金。
從2003年11月國家體育總局批準將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項到今天,電子競技已經(jīng)不僅僅是人們眼中簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打游戲、贏(yíng)比賽,而是發(fā)展成為電競+旅游、電競+5G的新文創(chuàng )。
潛力無(wú)限?未來(lái)5年人才需求近200萬(wàn)!
電子競技行業(yè)是從游戲中衍生而來(lái),在依托游戲本身豐富的娛樂(lè )性基礎上賦予了對抗和競技性。
近日,企鵝智庫發(fā)布的一份報告顯示,2019年中國電競用戶(hù)預計突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規模將達138億元。在全球范圍,電競觀(guān)眾總數將增至4.54億,電競營(yíng)收將首次攻破10億美元大關(guān)。
人社部印發(fā)的《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》顯示,86%的電子競技員從業(yè)者的薪資是當地平均工資的1-3倍,預測未來(lái)5年電子競技員人才需求量近200萬(wàn)人。
曾被認為“誤人子弟”、“玩物喪志”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
新風(fēng)口、新文創(chuàng ),電競行業(yè)發(fā)展不容忽視
5G時(shí)代的到來(lái),為電子競技的發(fā)展提供了契機。5G是“第五代移動(dòng)通信技術(shù)”的英文縮寫(xiě),與2G,3G和4G相比,5G并不是獨立和全新的,它是目前移動(dòng)通信技術(shù)的結合與進(jìn)一步發(fā)展。除了速度提升之外,5G還將滿(mǎn)足大帶寬,超大容量,超密集站點(diǎn),超高可靠性以及隨時(shí)隨地訪(fǎng)問(wèn)的需求。
5G技術(shù)讓遠程VR電競和云游戲電競成為可能,而5G的大通量也將為VR電競打破帶寬瓶頸,為云游戲鋪平道路。在內容傳播方面,5G時(shí)代的到來(lái)會(huì )讓超高清直播成為標配,游戲界面直播也將升級為游戲全場(chǎng)景直播,而這也將帶動(dòng)沉浸式VR觀(guān)賽的發(fā)展。
中國聯(lián)通5G創(chuàng )新智慧體育中心總監李宏平提出他對5G時(shí)代電競未來(lái)的看法:“5G為競賽者提供了更便利的參賽條件,5G的大帶寬、低時(shí)延使得普通人也可通過(guò)手機隨時(shí)隨地進(jìn)行比賽。此外,5G的極速體驗也將推動(dòng)VR直播及云化VR應用的爆發(fā)?!痹诶詈昶娇磥?lái),5G為組織者提供了更好的賽場(chǎng)服務(wù),包括360度自由切換游戲視角進(jìn)行點(diǎn)播回看,利用邊緣計算平臺實(shí)現轉播內容的分塊拼接,降低網(wǎng)絡(luò )傳輸負載,這些都能通過(guò)5G來(lái)幫助現場(chǎng)觀(guān)眾獲得自由切換電競比賽觀(guān)賽視角的回放。
5G還能為游戲運營(yíng)商和開(kāi)發(fā)商提供更多的技術(shù)支撐,并為手游供應商解決游戲玩家的網(wǎng)絡(luò )加速問(wèn)題,提高游戲的載入速度、游戲渲染效果和對戰響應速度等,確保玩家的游戲體驗。而在直播端,它又保證了主播上傳的視頻清晰、流暢、無(wú)卡頓。
隨著(zhù)我國特色小鎮建設和電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,“電競小鎮”的概念逐漸進(jìn)入主流視線(xiàn),越來(lái)越多的地區也將建設電競小鎮作為本地發(fā)展的重點(diǎn)項目。建設電競小鎮不僅能夠彌補電競賽事發(fā)展過(guò)程中專(zhuān)業(yè)電競場(chǎng)館不足的問(wèn)題,滿(mǎn)足電競賽事的發(fā)展需求,還可將電競小鎮作為載體,承載電競綜藝、電競教育、電競場(chǎng)館或電競影視等線(xiàn)下產(chǎn)業(yè)外延。
“到大理,人們首先想到的可能就是風(fēng)花雪月,風(fēng)花雪月原意是指四季美景,但在大理,它指的是上關(guān)花,下關(guān)風(fēng),蒼山雪,洱海月,更是一種自然與人文和諧共處的詩(shī)意生活。恰好《英雄聯(lián)盟》中迦娜、婕拉、索拉卡、黛安娜分別跟風(fēng)花雪月結合相似,因此設計出了《風(fēng)花雪月》這一幅作品?!薄队⑿勐?lián)盟》校園電競文創(chuàng )村項目指導楊雪果老師如是說(shuō)。
《英雄聯(lián)盟》校園電競文創(chuàng )村是年輕流行文化與大理白族文化融合的一次探索與實(shí)踐,在內容呈現上既可以保證《英雄聯(lián)盟》本身的游戲IP,又能體現出大理當地的民族文化,達到讓流行文化這種新興載體來(lái)弘揚傳統文化的目的。
但是,從電競題材影視作品中不難發(fā)現,“實(shí)現夢(mèng)想”“完成逆襲”是共同的主題,但未來(lái)這類(lèi)作品會(huì )不會(huì )因此變成“同質(zhì)化”產(chǎn)品?會(huì )不會(huì )變成僅僅是游戲玩家的狂歡?要避免上述問(wèn)題,需要創(chuàng )作者在電競IP改編時(shí)就有明確的方向,既要有不同尋常的想象,也要立足現實(shí),才能玩轉電競IP的轉換。
通過(guò)直播平臺關(guān)注俱樂(lè )部及選手的用戶(hù)占比最高,超過(guò)80%。在俱樂(lè )部周邊付費方面,愿意消費100-500元的用戶(hù)占比最高,為41.2%。
結語(yǔ)
*本文來(lái)源:微信公眾號“文化產(chǎn)業(yè)新聞”(ID:CulturalIndustryNews),作者:齊文慧,原標題:《融合5G、打造IP、進(jìn)軍文旅,“電競+”發(fā)展成為吸金新文創(chuàng )?》。