融合5G、打造IP、進(jìn)軍文旅,“電競+”發(fā)展成為吸金新文創(chuàng )?

產(chǎn)業(yè)投資 本文作者:齊文慧 2019-07-31
電子競技已經(jīng)不僅僅是人們眼中簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打游戲、贏(yíng)比賽,而是發(fā)展成為電競+旅游、電競+5G的新文創(chuàng )。

近日,一名15歲天才游戲少年的事跡榮登微博熱搜榜,閱讀量高達1.1億。據悉,該少年與來(lái)自荷蘭的搭檔在首屆《堡壘之夜》世界杯中榮獲亞軍,二人將平分225萬(wàn)美元獎金。

從2003年11月國家體育總局批準將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項到今天,電子競技已經(jīng)不僅僅是人們眼中簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打游戲、贏(yíng)比賽,而是發(fā)展成為電競+旅游、電競+5G的新文創(chuàng )。

潛力無(wú)限?未來(lái)5年人才需求近200萬(wàn)!

電子競技行業(yè)是從游戲中衍生而來(lái),在依托游戲本身豐富的娛樂(lè )性基礎上賦予了對抗和競技性。

近日,企鵝智庫發(fā)布的一份報告顯示,2019年中國電競用戶(hù)預計突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規模將達138億元。在全球范圍,電競觀(guān)眾總數將增至4.54億,電競營(yíng)收將首次攻破10億美元大關(guān)。

人社部印發(fā)的《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》顯示,86%的電子競技員從業(yè)者的薪資是當地平均工資的1-3倍,預測未來(lái)5年電子競技員人才需求量近200萬(wàn)人。

曾被認為“誤人子弟”、“玩物喪志”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。

新風(fēng)口、新文創(chuàng ),電競行業(yè)發(fā)展不容忽視

新文創(chuàng ),是泛娛樂(lè )的升級,指在影視、文學(xué)、綜藝、動(dòng)漫、游戲的基礎上融合了社交、互聯(lián)網(wǎng)+、IP、電競等要素,以人工智能和大數據、5G為技術(shù)驅動(dòng)從而打造的全新文化生產(chǎn)方式。
在這個(gè)全新的時(shí)代,每一個(gè)創(chuàng )想、每一部作品、每一個(gè)IP都可能為我們打開(kāi)一個(gè)全新的世界。這個(gè)全新的時(shí)代,我們稱(chēng)之為新文創(chuàng )時(shí)代,而電競行業(yè)就是新文創(chuàng )的一個(gè)優(yōu)秀案例——
電競+5G——電子競技進(jìn)軍VR

5G時(shí)代的到來(lái),為電子競技的發(fā)展提供了契機。5G是“第五代移動(dòng)通信技術(shù)”的英文縮寫(xiě),與2G,3G和4G相比,5G并不是獨立和全新的,它是目前移動(dòng)通信技術(shù)的結合與進(jìn)一步發(fā)展。除了速度提升之外,5G還將滿(mǎn)足大帶寬,超大容量,超密集站點(diǎn),超高可靠性以及隨時(shí)隨地訪(fǎng)問(wèn)的需求。

5G技術(shù)讓遠程VR電競和云游戲電競成為可能,而5G的大通量也將為VR電競打破帶寬瓶頸,為云游戲鋪平道路。在內容傳播方面,5G時(shí)代的到來(lái)會(huì )讓超高清直播成為標配,游戲界面直播也將升級為游戲全場(chǎng)景直播,而這也將帶動(dòng)沉浸式VR觀(guān)賽的發(fā)展。

中國聯(lián)通5G創(chuàng )新智慧體育中心總監李宏平提出他對5G時(shí)代電競未來(lái)的看法:“5G為競賽者提供了更便利的參賽條件,5G的大帶寬、低時(shí)延使得普通人也可通過(guò)手機隨時(shí)隨地進(jìn)行比賽。此外,5G的極速體驗也將推動(dòng)VR直播及云化VR應用的爆發(fā)?!痹诶詈昶娇磥?lái),5G為組織者提供了更好的賽場(chǎng)服務(wù),包括360度自由切換游戲視角進(jìn)行點(diǎn)播回看,利用邊緣計算平臺實(shí)現轉播內容的分塊拼接,降低網(wǎng)絡(luò )傳輸負載,這些都能通過(guò)5G來(lái)幫助現場(chǎng)觀(guān)眾獲得自由切換電競比賽觀(guān)賽視角的回放。

5G還能為游戲運營(yíng)商和開(kāi)發(fā)商提供更多的技術(shù)支撐,并為手游供應商解決游戲玩家的網(wǎng)絡(luò )加速問(wèn)題,提高游戲的載入速度、游戲渲染效果和對戰響應速度等,確保玩家的游戲體驗。而在直播端,它又保證了主播上傳的視頻清晰、流暢、無(wú)卡頓。

電競+文旅——打造特色電競村

隨著(zhù)我國特色小鎮建設和電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,“電競小鎮”的概念逐漸進(jìn)入主流視線(xiàn),越來(lái)越多的地區也將建設電競小鎮作為本地發(fā)展的重點(diǎn)項目。建設電競小鎮不僅能夠彌補電競賽事發(fā)展過(guò)程中專(zhuān)業(yè)電競場(chǎng)館不足的問(wèn)題,滿(mǎn)足電競賽事的發(fā)展需求,還可將電競小鎮作為載體,承載電競綜藝、電競教育、電競場(chǎng)館或電競影視等線(xiàn)下產(chǎn)業(yè)外延。

“到大理,人們首先想到的可能就是風(fēng)花雪月,風(fēng)花雪月原意是指四季美景,但在大理,它指的是上關(guān)花,下關(guān)風(fēng),蒼山雪,洱海月,更是一種自然與人文和諧共處的詩(shī)意生活。恰好《英雄聯(lián)盟》中迦娜、婕拉、索拉卡、黛安娜分別跟風(fēng)花雪月結合相似,因此設計出了《風(fēng)花雪月》這一幅作品?!薄队⑿勐?lián)盟》校園電競文創(chuàng )村項目指導楊雪果老師如是說(shuō)。

《英雄聯(lián)盟》校園電競文創(chuàng )村坐落在白塔邑自然村,是云南省與騰訊共同發(fā)布的“云南新文旅IP戰略合作計劃”中的首批項目之一,希望利用新文創(chuàng ),打造新型數字文旅模式、釋放文旅新動(dòng)能。據了解,在云南省文化和旅游廳及大理白族自治州各級政府的支持下,133位師生根據白族文化與英雄聯(lián)盟文化融合創(chuàng )作出精美壁畫(huà),并利用數字化AR體驗讓壁畫(huà)實(shí)現AR互動(dòng)功能,更加全面、立體地呈現當地特色文化,使古村落升級并煥然一新。

《英雄聯(lián)盟》校園電競文創(chuàng )村是年輕流行文化與大理白族文化融合的一次探索與實(shí)踐,在內容呈現上既可以保證《英雄聯(lián)盟》本身的游戲IP,又能體現出大理當地的民族文化,達到讓流行文化這種新興載體來(lái)弘揚傳統文化的目的。

電競+IP——成為影視改編熱點(diǎn)
在文化產(chǎn)業(yè)中,關(guān)于IP的概念和使用已不是新鮮事,利用現有IP創(chuàng )造衍生價(jià)值也已經(jīng)成為一條通往流量和市場(chǎng)的捷徑。
在這個(gè)2019年的夏天,一股“電競風(fēng)”正席卷暑期檔。
王一博主演的電競題材劇《陪你到世界之巔》于7月初剛在芒果TV剛收官,楊紫和李現組成“童顏CP”的《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》,楊洋和江疏影領(lǐng)銜出演的《全職高手》接踵而來(lái),且均是人氣、收視率雙豐收。
對于電競題材的受熱捧,有傳媒業(yè)人士認為:“電子競技給了電視劇本身一個(gè)題材,其內容因題材而更精彩。一部電視作品只要夠精彩,就不擔心沒(méi)有觀(guān)眾、沒(méi)有收視,電子競技的融入,只會(huì )為原本的偶像劇收視群體多加入一些電子競技用戶(hù),使得電視劇的收視人群更廣?!?/section>
與此同時(shí)綜藝節目也瞄上熱門(mén)電競IP。根據《王者榮耀》改編的綜藝真人秀《王者出擊》也已經(jīng)上線(xiàn),楊穎、陳赫、林志玲、賈玲等嘉賓實(shí)景真人對抗賽,給電競IP增添了更多可能。

但是,從電競題材影視作品中不難發(fā)現,“實(shí)現夢(mèng)想”“完成逆襲”是共同的主題,但未來(lái)這類(lèi)作品會(huì )不會(huì )因此變成“同質(zhì)化”產(chǎn)品?會(huì )不會(huì )變成僅僅是游戲玩家的狂歡?要避免上述問(wèn)題,需要創(chuàng )作者在電競IP改編時(shí)就有明確的方向,既要有不同尋常的想象,也要立足現實(shí),才能玩轉電競IP的轉換。

電競+短視頻——“受寵”程度格外高
今年五月份發(fā)布的《2019年中國電子競技行業(yè)研究報告》數據顯示,占總用戶(hù)比例接近76%的中國電競用戶(hù)會(huì )觀(guān)看電競短視頻內容。并且電競用戶(hù)最多觀(guān)看的短視頻內容為游戲教學(xué)內容、賽事集錦以及主播日常。

通過(guò)直播平臺關(guān)注俱樂(lè )部及選手的用戶(hù)占比最高,超過(guò)80%。在俱樂(lè )部周邊付費方面,愿意消費100-500元的用戶(hù)占比最高,為41.2%。

由此可見(jiàn),電競市場(chǎng)存在的巨大消費能力與潛力。

結語(yǔ)

行百里者半九十。近年來(lái)電子競技行業(yè)的發(fā)展勢頭強勁,甚至有望超過(guò)傳統體育產(chǎn)業(yè)。電競行業(yè)正以它的卓越發(fā)展向大眾證明了電子游戲可以作為一門(mén)技術(shù)、一門(mén)藝術(shù)并且融合IP、5G、文化等多種要素,走向市場(chǎng)、走向世界、走向未來(lái)。
前路漫長(cháng),未來(lái)可期,競無(wú)止境。

*本文來(lái)源:微信公眾號“文化產(chǎn)業(yè)新聞”(ID:CulturalIndustryNews),作者:齊文慧,原標題:《融合5G、打造IP、進(jìn)軍文旅,“電競+”發(fā)展成為吸金新文創(chuàng )?》。

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