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登錄隨著(zhù)《三體II黑暗森林》全國巡演的進(jìn)行,2.5次元舞臺劇再次引發(fā)了一段暑期熱潮。所謂2.5次元舞臺劇,是指將漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲等二次元原作,以三次元舞臺劇的形式呈現。由于其內容介于虛擬的二次元和真實(shí)的三次元之間,因此得名。近年來(lái),受日本引進(jìn)的2.5次元舞臺劇影響,國內2.5次元舞臺劇市場(chǎng)也越發(fā)壯大。演出場(chǎng)次不斷增多,多方評價(jià)也接踵而來(lái),有人認為2.5次元舞臺劇就是一場(chǎng)大型“cosplay”,也有人指出二次元文化碰撞主流舞臺將會(huì )創(chuàng )造不一樣的火花。除此之外,國內著(zhù)手布局2.5次元舞臺劇的演出公司也逐漸增多,演出質(zhì)量也在不斷上升。隨著(zhù)“90后”、“00后”消費能力的增強,主要面向年輕人群的2.5次元市場(chǎng)還有更多的發(fā)展潛力。
評價(jià)兩極分化
北京商報記者統計發(fā)現,截至2019年7月,已有五部2.5次元舞臺劇開(kāi)啟了國內巡演計劃。其中包括《盜墓筆記IV:蛇沼鬼城》、《盜墓筆記番外篇新月飯店》、《秦時(shí)明月之夜盡天明》、《陰陽(yáng)師大江山之章》、《三體II黑暗森林》,雖然劇目數量與前幾年相比有所減少,但演出質(zhì)量卻有了大幅提升,單個(gè)劇目的演出場(chǎng)次也有所增加?!度w》系列舞臺劇從2016年開(kāi)始幾乎每年都要開(kāi)啟一輪巡演,《陰陽(yáng)師大江山之章》巡演正在進(jìn)行且一票難求。但即便如此,2.5次元舞臺劇依然擁有一些兩極分化式的評價(jià)。
比較犀利的觀(guān)點(diǎn)認為,2.5次元舞臺劇只能為觀(guān)眾帶來(lái)淺層次的感官享受,將動(dòng)漫、游戲等人物形象在臺上盡可能還原,無(wú)疑是一場(chǎng)大型“cosplay”。并同時(shí)指出,這種IP舞臺劇有著(zhù)先天的票房?jì)?yōu)勢。市場(chǎng)風(fēng)險小但回報較高,短時(shí)間內就能制作完成,會(huì )成為部分公司賺快錢(qián)的捷徑。
還有一部分人認為,2.5次元演出在國內還未真正發(fā)展成熟,僅靠蹭IP熱度會(huì )快速消耗掉觀(guān)眾的耐心,這個(gè)領(lǐng)域未來(lái)比拼的還是內容品質(zhì)、演出效果和自身的口碑。剛看完《陰陽(yáng)師大江山之章》上海場(chǎng)的小慧表示,“我不玩《陰陽(yáng)師》,這次是陪朋友一起來(lái)看舞臺劇,不過(guò)我感覺(jué)真的挺有意思的,說(shuō)不定回去會(huì )下載游戲試試看”。
資本爭相入局
雖然國內對2.5次元舞臺劇的評價(jià)一直褒貶不一,但這并未影響各家演藝公司進(jìn)軍2.5次元舞臺劇市場(chǎng)。
2016年,永樂(lè )演藝就開(kāi)始與日本最大的舞臺劇制作公司之一奈爾可集團合作,向國內引進(jìn)知名日本2.5次元舞臺劇?!毒W(wǎng)球王子》、《妖精的尾巴》、《火影忍者》等在日本有著(zhù)熱烈反響的劇目先后登陸國內舞臺。而今年舞臺劇《我的英雄學(xué)院》也在上海進(jìn)行了公演,這也是永樂(lè )演藝從日本引進(jìn)的第十部2.5次元舞臺劇。
除了引進(jìn)日本知名劇目,許多演藝公司也已著(zhù)手開(kāi)發(fā)國內IP。在永樂(lè )演藝與奈爾可合作的同時(shí),另一子公司永樂(lè )互娛也與閱文集團展開(kāi)合作,將開(kāi)發(fā)重點(diǎn)指向國內IP。據悉,由這兩家公司合作推出的《全職高手》舞臺劇2018年在國內開(kāi)啟了60場(chǎng)巡演。除此之外,染空間工作室也制作了《仙劍奇俠傳》舞臺劇、Lotus Lee未來(lái)戲劇工作室操刀了知名的《三體》系列舞臺劇,而已登陸新三板的錦輝傳播,也開(kāi)發(fā)了《盜墓筆記》、《小時(shí)代》、《同道大叔》等2.5次元舞臺劇項目。
演藝公司的入場(chǎng)嘗試不僅為粉絲帶來(lái)了眾多作品,也將制作2.5次元舞臺劇的困難之處逐漸展露。游戲系統策劃師呂錦濤表示,“舞臺劇是一種需要反復演出的表演,它不像某些電影,可以只依靠IP的熱度或者營(yíng)銷(xiāo)炒作賺一次性的票房,口碑對舞臺劇而言尤為重要。作為一種粉絲戲劇,2.5次元舞臺劇只有將原著(zhù)里描寫(xiě)的人物裝扮、環(huán)境、情節都保持最大程度的再現,才能滿(mǎn)足粉絲想要近距離感受原著(zhù)的想法。只有做到這樣,才能帶動(dòng)更多粉絲進(jìn)場(chǎng)消費,讓演出持續進(jìn)行”。
瞄準年輕市場(chǎng)
被眾多公司爭相開(kāi)發(fā)的2.5次元舞臺劇,主體目標觀(guān)眾大多為“90后”、“00后”的年輕群體。隨著(zhù)這部分人群逐漸走向社會(huì ),其消費能力也在不斷增強?!?018-2022年中國二次元行業(yè)預測分析》報告顯示,二次元消費用戶(hù)以“90-00”后為主體,在A(yíng)CGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))消費中購買(mǎi)周邊的比例為56.2%,為游戲付費占48.5%、購買(mǎi)漫畫(huà)占47.3%。
與其他二次元周邊產(chǎn)品相同,2.5次元舞臺劇也是粉絲的重點(diǎn)關(guān)注對象,正在日本巡演的舞臺劇《刀劍亂舞》更是吸引了部分粉絲買(mǎi)票出國觀(guān)看?!爸灰獎〉馁|(zhì)量有保證,在自已條件允許的情況下肯定會(huì )想去看看的,這幾年國內才逐漸興起了二次元的線(xiàn)下活動(dòng),之前好多人想追活動(dòng)都只能選擇出國?!倍卧獝?ài)好者孫暢表示,“二次元市場(chǎng)當然不能跟一些主流影視市場(chǎng)比,但如果想要認真開(kāi)發(fā)還是有很大潛力的,畢竟我們這個(gè)群體的特點(diǎn)就是長(cháng)情且年輕?!?nbsp;
而高質(zhì)量舞臺劇也能調動(dòng)周邊產(chǎn)品的銷(xiāo)售,這也是2.5次元舞臺劇創(chuàng )造收益的重要方式之一。對于去現場(chǎng)觀(guān)看2.5次元舞臺劇的真愛(ài)粉們而言,除了門(mén)票,現場(chǎng)販售的周邊、官網(wǎng)出售的紀念產(chǎn)品等都是粉絲的消費目標。永樂(lè )演藝總裁曾對媒體表示,2.5次元作品就是二次元受眾消費力從線(xiàn)上到線(xiàn)下的釋放。但對中國市場(chǎng)而言,2.5次元舞臺劇的開(kāi)發(fā)剛剛走過(guò)黎明時(shí)分,如何更好引導這種消費能力,完善相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,還需更久的調整與實(shí)踐。
*本文來(lái)源:北京商報,作者:盧揚,原標題:《2.5次元舞臺劇如何點(diǎn)燃中國市場(chǎng) 》。