約翰·拉塞特告別迪士尼和皮克斯,39 年來(lái),這個(gè)天才都改變過(guò)什么?

主題娛樂(lè ) 本文作者:韓方航 2018-06-13
在性騷擾丑聞爆發(fā)之后,拉塞特就退出了《玩具總動(dòng)員 4》導演一職。這加深了人們對于皮克斯和迪士尼的疑慮。去年 12 月,《紐約時(shí)報》援引分析師的看法稱(chēng),“從長(cháng)期來(lái)看,無(wú)法確定拉塞特的離開(kāi)會(huì )對迪士尼和皮克斯造成什么影響,也不知道影響是好是壞?!薄八_實(shí)和我們曾經(jīng)觀(guān)察到的任何事情都不同。你必須相信拉塞特有些不同的東西,才能創(chuàng )造許多偉大的產(chǎn)品?!?/span>

如果不是意外卷入了性騷擾丑聞,誰(shuí)也不會(huì )想到約翰·拉塞特會(huì )重蹈 34 年前的覆轍,再次被迪士尼掃地出門(mén)。

當地時(shí)間 6 月 8 日,迪士尼宣布,這位美國動(dòng)畫(huà)行業(yè)最有權勢的大佬將于今年年底正式離開(kāi)公司,在此期間他將作為顧問(wèn)負責交接工作,但整個(gè)迪士尼并不會(huì )為他預留辦公位置。至于拉塞特留下的迪士尼、皮克斯這兩個(gè)動(dòng)畫(huà)工作室首席創(chuàng )意官的職位,暫時(shí)還沒(méi)有人能填補這個(gè)空缺。

在過(guò)去一年多席卷好萊塢的 #Metoo 運動(dòng)中,多位美國娛樂(lè )圈的知名人士被揭發(fā)性騷擾。但與哈維·韋恩斯坦等人遭遇刑事起訴不同,拉塞特遭遇到的指控并沒(méi)有那么具體。根據 2017 年 11 月《好萊塢報道者》的報道,拉塞特因“摟抱、親吻、對別人的身材指指點(diǎn)點(diǎn)”而出名,并援引一些前內部員工的說(shuō)法稱(chēng),“他會(huì )一直抱著(zhù)你,每個(gè)人都在看你,這是對(私人)空間的侵犯?!?/p>

事件曝光后,拉塞特發(fā)表一份備忘錄:“我特別想向那些曾經(jīng)不情愿地被我擁抱過(guò)的,或是接受我任何其他越線(xiàn)姿勢的人道歉,無(wú)論我的意圖多么善意,每個(gè)人都有權設定自己的界限并得到尊重?!彪S后,拉塞特宣布休假半年。

當時(shí)就有人猜測,拉塞特最終將不得不因此離開(kāi)迪士尼。果真如此。

值得一提的是,從始至終并沒(méi)有法律機構介入過(guò)這件事。那些指控也沒(méi)有被證實(shí)過(guò)。

迪士尼宣布拉塞特即將離職之后,拉塞特通過(guò)迪士尼對外發(fā)布了一份聲明,其中并沒(méi)有過(guò)多談及他的行為?!氨M管我依然全身心投入動(dòng)畫(huà)藝術(shù),并且為迪士尼與皮克斯的創(chuàng )意人才所激勵,我已經(jīng)決定今年年底將會(huì )是一個(gè)合適的時(shí)間,讓我能夠專(zhuān)注于新的創(chuàng )意挑戰?!?/p>

他沒(méi)有指明這個(gè)新的創(chuàng )意挑戰究竟是指什么,但可以確定的是,拉塞特已絕不可能再像 1984 年那次離開(kāi)一樣,為整個(gè)美國動(dòng)畫(huà)界帶來(lái)一場(chǎng)徹徹底底的革命了。

1979 年的拉塞特,第一次在迪士尼受挫

1980 年代的美國動(dòng)畫(huà)和現在完全不一樣。如今你能夠在電影院里看的動(dòng)畫(huà),從《瘋狂動(dòng)物城》到《小黃人大眼萌》,他們來(lái)自于許多不同的動(dòng)畫(huà)廠(chǎng)牌,包括迪士尼、皮克斯、夢(mèng)工廠(chǎng)、照明娛樂(lè )、藍天工作室等等。通過(guò)電腦建模,3D 人物在大銀幕上能夠活靈活現地作出夸張地動(dòng)作和表情,并塑造出近似于動(dòng)作大片的視效奇觀(guān)。但在三十多年前,只有迪士尼在美國動(dòng)畫(huà)界一家獨大,制作傳統的 2D 手繪風(fēng)格動(dòng)畫(huà),故事也以經(jīng)典童話(huà)改編為主,《奇幻森林》《羅賓漢》《小熊維尼歷險記》是他們在 1960 年代和 1970 年代的代表作。

久而久之,迪士尼難免顯得老邁而又腐朽。拉塞特就發(fā)現這里死氣沉沉?!霸S多年輕有才的動(dòng)畫(huà)師因日漸分明的層級制度而得不到重視,在種種原因下紛紛離職?!薄敖庸芄ぷ魇业乃囆g(shù)家是那些做了幾十年冷板凳的二線(xiàn)動(dòng)畫(huà)師……覺(jué)得自己在公司里的地位還不夠穩定,他們想要緊緊抓住自己的新位置,因此對新人不但不鼓勵,反而采取了壓制的態(tài)度?!?/p>

拉塞特加入迪士尼的時(shí)候是 1979 年,時(shí)年 22 歲。他發(fā)現這里和想象中的動(dòng)畫(huà)圣地完全不一樣,不免有些灰心喪氣。

上高中時(shí),拉塞特讀到了一本記錄迪士尼發(fā)展歷程的書(shū)《動(dòng)畫(huà)藝術(shù)》,大學(xué)就讀的是華特·迪士尼創(chuàng )立的加州藝術(shù)學(xué)院,曾在迪士尼樂(lè )園的叢林漂流項目中擔任過(guò)河流向導。大學(xué)畢業(yè)時(shí),他用一部短片《小姐與臺燈》向迪士尼的《小姐與流浪漢》致敬。

在拉塞特看來(lái),1961 年的迪士尼動(dòng)畫(huà)《101 忠狗》是迪士尼動(dòng)畫(huà)的巔峰,但此后始終缺乏創(chuàng )新,從而讓新推出的動(dòng)畫(huà)也顯得老套而有無(wú)趣。拉塞特始終在尋找能夠為動(dòng)畫(huà)注入活力的方式,直到 1982 年迪士尼推出了真人電影《電子世界爭霸戰》。電影講述了一位軟件工程師意外被吸入了電子世界當中,并嘗試逃脫的故事。為了呈現電子世界的美感,電影運用了大量電腦動(dòng)畫(huà),這也是電腦動(dòng)畫(huà)第一次被運用到了電影當中。

《電子世界爭霸戰》很快就把拉塞特迷住了,他開(kāi)始相信電腦動(dòng)畫(huà)正是迪士尼動(dòng)畫(huà)中缺少的那一部分創(chuàng )新。興奮的拉塞特在 1983 年向上司建議制作一部名為《電器小英雄》(The Brave Little Toaster)的動(dòng)畫(huà)片,講述“一盞臺燈、一臺烤面包機、一張毛毯、一個(gè)收音機和一臺吸塵器被主人扔在林中老屋后,歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦重新回到主人身邊”的故事。

上司們根本無(wú)法理解拉塞特的“狂想”。習慣了小動(dòng)物和公主故事的迪士尼根本無(wú)法理解為什么臺燈和烤面包機可以成為動(dòng)畫(huà)片的主角。更不能理解的是,拉塞特還提出要在這部動(dòng)畫(huà)片中將電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)和手繪動(dòng)畫(huà)技術(shù)結合在一起。就在拉塞特提案之后沒(méi)過(guò)多久,時(shí)任迪士尼動(dòng)畫(huà)負責人羅恩·米勒就把拉塞特叫到了辦公室:“約翰,你的項目現在已經(jīng)完成了,所以你和我們之間的合作也到此為止?!?/p>

遇到卡特姆,以及皮克斯的誕生

幸運的是,盡管娛樂(lè )業(yè)并不理解拉塞特提案的價(jià)值,但是 IT 行業(yè)能夠明白。隨著(zhù) 1960 年代晶體管計算機的誕生使得計算機得以商品化,許多人開(kāi)始探索能夠在其上實(shí)現的各種功能,其中計算機繪圖是一個(gè)重要的領(lǐng)域。

后來(lái)成為拉塞特長(cháng)期合作伙伴的艾徳·卡特姆于 1969 年被美國猶他大學(xué)計算機專(zhuān)業(yè)博士課程錄取。在導師的影響下,卡特姆將自己的研究方向確定為,研發(fā)一種電腦繪畫(huà)方式,并制作出能夠在質(zhì)量和美觀(guān)上達到電影標準的圖像。此后,他陸續實(shí)現了最基礎的 3D 建模和材質(zhì)貼圖的技術(shù)。1973 年,他以自己的左手制作出了短片《手》,4 分鐘的時(shí)間內展現了一只手的各種動(dòng)作以及細部的肌理。

IT 業(yè)與娛樂(lè )業(yè)的藩籬在 1979 年被喬治·盧卡斯打破。當時(shí),盧卡斯剛剛憑借著(zhù)《星球大戰》奠定了自己在好萊塢的地位。拍攝這部電影的過(guò)程中,盧卡斯運用了動(dòng)作控制系統,以計算機控制攝影機的運動(dòng)進(jìn)行拍攝。這讓他意識到,如果能夠將數字技術(shù)和電影結合在一起,或許能夠創(chuàng )造出許多不同的視覺(jué)體驗。

1979 年,盧卡斯找到了卡特姆,他要求卡特姆為電影數字化開(kāi)發(fā)全方位的技術(shù),包括數字印片機、數字音效、以及數字剪輯,當然也包括卡特姆的本行,計算機繪圖??ㄌ啬奉I(lǐng)導的部門(mén)被稱(chēng)為盧卡斯影業(yè)計算機發(fā)展部。1985 年,盧卡斯將這個(gè)部門(mén)剝離并賣(mài)給了史蒂夫·喬布斯,喬布斯根據卡特姆團隊開(kāi)發(fā)的計算機繪圖系統將這家公司重新命名為皮克斯。

盡管喬布斯最初看中皮克斯的原因,只是希望皮克斯研發(fā)的計算機繪圖系統能夠成為新一代個(gè)人計算機,從而幫助喬布斯與把他趕走的蘋(píng)果抗爭,但他最后還是尊重了卡特姆的意愿,允許皮克斯繼續嘗試讓電腦和圖像制作結合在一起,即創(chuàng )作自己的動(dòng)畫(huà)。在這件事情上,卡特姆和拉塞特目標一致。1984 年,離開(kāi)迪士尼的拉塞特順理成章地加入了皮克斯。

對比 1995 年的《玩具總動(dòng)員》和 2018 年的《超人總動(dòng)員 2》,就可以發(fā)現電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)在過(guò)去 40 年的的突飛猛進(jìn),但在當時(shí)皮克斯的電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)可以算是初步成熟了,至少他能夠畫(huà)出背景和角色,并讓觀(guān)眾清楚無(wú)誤地理解主線(xiàn)故事劇情。唯一的問(wèn)題是,卡特姆和他的合作伙伴們不懂得如何講一個(gè)故事。

這是拉塞特擅長(cháng)的地方。在已經(jīng)發(fā)展起來(lái)的電腦技術(shù)之上,他講故事的天賦找到了用武之地??ㄌ啬方唤o拉塞特的第一份工作是制作一部短片《與安德烈早餐》。在原本的計劃中,這就是一部炫技的短片,一個(gè)機器人一大早醒來(lái)就打哈欠、伸懶腰,用以展現電腦繪圖的能力。

拉塞特皺著(zhù)眉頭看完了皮克斯之前為短片畫(huà)的故事板,委婉地問(wèn):“我可以提幾個(gè)建議嗎?”說(shuō)是建議,實(shí)際上拉塞特把整個(gè)分鏡都改了。他在短片中加入了一個(gè)黃蜂的角色,當機器人醒來(lái),發(fā)現黃蜂停在他的腦袋旁邊,他嚇了一大跳,然后和黃蜂開(kāi)始了一場(chǎng)追逐。一個(gè)炫技的短片就這樣成為了一個(gè)生動(dòng)的小故事。

“我只能讓物體動(dòng)起來(lái),但是約翰能夠賦予他們靈魂?!笨ㄌ啬泛髞?lái)不無(wú)感慨地說(shuō):“無(wú)論你對視覺(jué)工藝多么重視,無(wú)論視覺(jué)上的潤色多么無(wú)可挑剔,都沒(méi)有一個(gè)好故事重要?!?/p>

事實(shí)上,當《與安德烈早餐》正式和觀(guān)眾們見(jiàn)面的時(shí)候,大部分觀(guān)眾都被這場(chǎng)追逐所吸引,甚至沒(méi)有注意到這個(gè)短片其實(shí)并沒(méi)有真正完成,有些畫(huà)面沒(méi)有上色,人物建模也十分粗糙。這正是拉塞特帶給皮克斯的魔力。

拉塞特改變了動(dòng)畫(huà)業(yè):講一個(gè)不那么真善美的故事

卡特姆的技術(shù)、拉塞特的故事,由此改了變整個(gè)美國動(dòng)畫(huà)行業(yè)。1995 年皮克斯推出的第一部動(dòng)畫(huà)長(cháng)片《玩具總動(dòng)員》成為了分割美國動(dòng)畫(huà) 2D 時(shí)代和 3D 時(shí)代的轉折點(diǎn)。

胡迪是小男孩安迪的牛仔玩具。他擁有自己的靈魂,在安迪在場(chǎng)時(shí),安安心心地扮演他的玩具。當安迪離開(kāi),他就會(huì )和房間里的其他玩具一起過(guò)著(zhù)自己的生活。直到有一天,新玩具巴斯光年的到場(chǎng)改變了一切,覺(jué)得被安迪冷落的胡迪,開(kāi)始想辦法把巴斯光年趕出這個(gè)家……這個(gè)放在今天看上去沒(méi)那么特別的故事,卻在當年從各個(gè)方面震撼了美國觀(guān)眾。

從敘事上來(lái)說(shuō),《玩具總動(dòng)員》打破了傳統迪士尼動(dòng)畫(huà)的故事類(lèi)型?!睹琅c野獸》《阿拉丁》《獅子王》這些迪士尼 1990 年代的經(jīng)典動(dòng)畫(huà),都有著(zhù)一個(gè)古典的內核。主人公原本過(guò)著(zhù)平靜的生活,直到有一天外來(lái)力量介入,改變了主人公的生活,并開(kāi)始尋找恢復的方式。它預設了正邪兩面,而正義的樣子就是最開(kāi)始的樣子。

皮克斯的故事則要與時(shí)俱進(jìn)得多。它的內核通常都是接受改變,與改變共存?!锻婢呖倓?dòng)員》的結尾,胡迪接受了巴斯光年的存在,將安迪的關(guān)心分給了巴斯光年。而如果是在傳統的迪士尼故事中,巴斯光年通常會(huì )被描繪為破壞烏托邦的惡魔,應該予以驅逐。

改變了的內核允許皮克斯塑造更豐富的人物形象。胡迪不再是完美無(wú)缺的,而是狹隘的、善妒的。當這樣一個(gè)人最終決定接納巴斯光年,它所能夠帶給人的感動(dòng)就遠比正義戰勝邪惡來(lái)得豐富。也正是在這個(gè)意義之上,《玩具總動(dòng)員》不再是孩子們專(zhuān)屬的娛樂(lè )產(chǎn)品,而變成了成人的精神食糧。它能激發(fā)人們更深層次的對于人性的思考,也能因此推及自身,形成共鳴。

只有為好故事服務(wù)的時(shí)候,3D 才是有意義的

3D 技術(shù)在這過(guò)程中扮演的并不僅僅只是一個(gè)載體的功能,而且還大大豐富了敘事的可能性。傳統的 2D 動(dòng)畫(huà)需要畫(huà)出每一幀的畫(huà)面,這就意味著(zhù) 2D 動(dòng)畫(huà)并不擅長(cháng)動(dòng)作。如果仔細觀(guān)看 2D 動(dòng)畫(huà),就會(huì )發(fā)現非主線(xiàn)人物通常都會(huì )靜止不同,更不用說(shuō)是背景了。

3D 則不然,通過(guò) 3D 建模,計算機軟件可以自動(dòng)計算出過(guò)程中的動(dòng)作,因此人物和背景的動(dòng)感被大大增強。這一點(diǎn)極大的豐富了 3D 動(dòng)畫(huà)的敘事可能性,就像在《玩具總動(dòng)員》中,暴暴龍、蛋頭先生都成為令人印象深刻的配角,就是因為 3D 技術(shù)節省下工作能夠讓動(dòng)畫(huà)師創(chuàng )造更多的角色。

與此同時(shí),3D 技術(shù)還被認為大大提升了電影的奇觀(guān)性。每一部皮克斯動(dòng)畫(huà)中都有一場(chǎng)令人印象深刻的動(dòng)作戲,《玩具總動(dòng)員》中巴斯光年抱著(zhù)胡迪追趕汽車(chē)、《怪物電力公司》中在各種傳送門(mén)之間的打斗、《料理鼠王》中雷米被人類(lèi)追趕得四處逃竄。動(dòng)作戲也同樣得益于電腦建模降低了動(dòng)畫(huà)師制作動(dòng)態(tài)的難度。

《玩具總動(dòng)員》所代表的 3D 動(dòng)畫(huà)與《獅子王》所代表的 2D 動(dòng)畫(huà)完全是兩種不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品。他們之間的差異遠大于技術(shù)表面上呈現的樣子。上映之后,《玩具總動(dòng)員》獲得超過(guò) 1.9 億美元北美票房,相當于今天的 4 億美元,成為 1995 年北美票房冠軍。

3D 和 2D 動(dòng)畫(huà)由此進(jìn)入此消彼長(cháng)的階段。觀(guān)眾開(kāi)始對迪士尼式的童話(huà)加音樂(lè )劇動(dòng)畫(huà)厭倦,2000 年代迪士尼動(dòng)畫(huà)票房一部低過(guò)一部。而皮克斯則徹底樹(shù)立起了自己的品牌,從 2003 年開(kāi)始,幾乎每一部皮克斯動(dòng)畫(huà)都在口碑和票房上取得巨大成功,并成為了奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(cháng)片獎的???。

皮克斯也激發(fā)了一批競爭對手開(kāi)始制作 3D 動(dòng)畫(huà)。由于權力斗爭失敗而從迪士尼離職的杰弗里·卡森伯格創(chuàng )辦了夢(mèng)工廠(chǎng),憑借著(zhù)《怪物史萊克》系列與皮克斯競爭。2002 年,20 世紀福斯旗下原本從事電腦特效制作的藍天工作室孤注一擲,開(kāi)發(fā)了《冰河世紀》系列。該系列的主要監制克里斯·梅勒丹德利在 2007 年創(chuàng )立了照明娛樂(lè ),開(kāi)發(fā)出了《神偷奶爸》系列。2016 年,照明娛樂(lè )母公司環(huán)球影業(yè)收購了夢(mèng)工廠(chǎng)動(dòng)畫(huà)之后,梅勒丹德利同時(shí)接管兩家動(dòng)畫(huà)公司,環(huán)球影業(yè)主席杰夫·謝爾稱(chēng)梅勒丹德利為環(huán)球影業(yè)的約翰·拉塞特。

從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),稱(chēng)約翰·拉塞特改變了整個(gè)美國動(dòng)畫(huà)行業(yè)一點(diǎn)也不為過(guò)。

重回迪士尼

2006 年,迪士尼以 74 億美元的價(jià)格收購皮克斯。約翰·拉塞特時(shí)隔 20 年回到這里,他再也不是當年那個(gè)被上司視為大逆不道的小伙,而是迪士尼的拯救者。從 1995 年到 2006 年,約翰·拉塞特作為導演和監制,參與了 7 部皮克斯電影,無(wú)一失手。而同時(shí)期的迪士尼卻陷入困境,《恐龍》《金銀島》《亞特蘭蒂斯》票房和口碑雙雙撲街。2003 年,迪士尼對動(dòng)畫(huà)部門(mén)進(jìn)行了大裁員,失去工作的人數超過(guò)了四位數。

迪士尼需要拉塞特的個(gè)人創(chuàng )意。它被視為是成功最重要的保障,拉塞特想要玩具也有自己的情感,于是這個(gè)世界上就有了《玩具總動(dòng)員》。他想拍一個(gè)關(guān)于父子關(guān)系的電影,于是《海底總動(dòng)員》就誕生了。他還想過(guò)在臥室衣櫥門(mén)的另一面會(huì )是另外一個(gè)怪獸世界,于是皮克斯創(chuàng )造了《怪獸公司》。

皮克斯的創(chuàng )意機制也同樣重要。迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室總裁安德魯·米爾斯頓曾告訴《好奇心日報》,當時(shí)的迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室已經(jīng)徹底變成了一個(gè)官僚體制的地方,“動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng )作完全變成了坐在玻璃房的大老板們指手畫(huà)腳的地方”。每一部動(dòng)畫(huà)電影的制作都要經(jīng)過(guò)工作室的開(kāi)發(fā)部門(mén)、工作室負責人、以及時(shí)任迪士尼首席執行官邁克爾·艾斯納的三道審查。他們的審查會(huì )以“待辦事項”的形式出現,制作動(dòng)畫(huà)的人需要一項一項地完成,完成后還需要在方框內打鉤。

拉塞特和卡特姆入駐迪士尼之后,對于迪士尼進(jìn)行了全方位的改造。他們首先打破了原來(lái)迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的辦公空間,使得原本看上去等級森嚴的辦公室,有了能夠員工一起討論動(dòng)畫(huà)的地方。他們還把在皮克斯行之有效的智囊團機制引入迪士尼,每一個(gè)人都能對故事提出自己的建議,而不用擔心會(huì )引起別人的反感。

迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室漸漸有了起色。從 2010 的《魔發(fā)奇緣》開(kāi)始,迪士尼陸續推出《無(wú)敵破壞王》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《瘋狂動(dòng)物城》等影片。其中都有拉塞特發(fā)揮的作用,《瘋狂動(dòng)物城》就是在拉塞特的建議下,成為了一部以動(dòng)物為主題的電影。事實(shí)上,《華爾街日報》稱(chēng),在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的每一個(gè)階段,都需要拉塞特簽字確認,從劇本到故事版,再到最后的成片。

“約翰教導的人可能要比全世界所有導演都多。我們有許許多多的同事都能直接向約翰學(xué)習?!卑驳卖敗っ谞査诡D說(shuō)。

但拉塞特的魔力也在逐漸消失。就在迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室蒸蒸日上之時(shí),皮克斯卻開(kāi)始衰退?!顿愜?chē)總動(dòng)員 2》《勇敢傳說(shuō)》《恐龍當家》《賽車(chē)總動(dòng)員 3》無(wú)論是口碑和票房都不理想?!秾?mèng)環(huán)游記》《頭腦特工隊》可以算是佳作,但相比起 1990 年代的皮克斯仍被不少人認為是有所退步。

是因為拉塞特分身乏術(shù)難以兼顧迪士尼和皮克斯兩個(gè)動(dòng)畫(huà)工作室?還是因為迪士尼的 IP 開(kāi)發(fā)策略促使皮克斯更多開(kāi)發(fā)續集而非原創(chuàng )電影,限制了拉塞特的創(chuàng )意?又或者是拉塞特年齡漸長(cháng)導致創(chuàng )作能力下滑?這些猜測總是圍繞著(zhù)他。

不過(guò)現在這一切都和拉塞特沒(méi)有關(guān)系了。在性騷擾丑聞爆發(fā)之后,拉塞特就退出了《玩具總動(dòng)員 4》導演一職。這加深了人們對于皮克斯和迪士尼的疑慮。去年 12 月,《紐約時(shí)報》援引分析師的看法稱(chēng),“從長(cháng)期來(lái)看,無(wú)法確定拉塞特的離開(kāi)會(huì )對迪士尼和皮克斯造成什么影響,也不知道影響是好是壞?!薄八_實(shí)和我們曾經(jīng)觀(guān)察到的任何事情都不同。你必須相信拉塞特有些不同的東西,才能創(chuàng )造許多偉大的產(chǎn)品?!?/p>

拉塞特倒的確是個(gè)奔放不羈的人。面對著(zhù)臺下上千名觀(guān)眾,他會(huì )扛著(zhù)一筒噴氣筒上臺,向觀(guān)眾噴射他標志性的夏威夷襯衫。甚至在迪士尼自己的粉絲活動(dòng)中,他會(huì )從自己收藏的 1000 多件夏威夷襯衫挑選出 20 件進(jìn)行展覽。

但愿他還有機會(huì )奔放不羈。

*本文來(lái)源:好奇心日報,作者:韓方航,原標題:《約翰·拉塞特告別迪士尼和皮克斯,39 年來(lái),這個(gè)天才都改變過(guò)什么?》。

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